赛博朋克,通常指的是一个同时拥有先进科学技术与崩坏社会结构的未来设定,它充满了强烈的反乌托邦和悲观主义色彩,且包含人类文明与人类个体之间的强烈冲突。因此自从小说《神经漫游者》确定了赛博朋克作为一门科幻类别的地位之后,这类题材的小说、剧集等文艺作品层出不穷。近年来,这股赛博朋克风潮也刮到了游戏行业,《赛博朋克2077》在去年年底上线后,就引起了游戏玩家的全民狂欢。
那么国人研发出来的赛博朋克游戏又是什么样子的呢?茶馆最近便约到了成都可乐时空的创始人黄曦,与他一起聊了聊他们眼中的赛博朋克和他们正在研发的《银翼2077》。
创造游戏,皆有可乐
游戏茶馆:可乐时空是什么时候成立的,核心成员是怎么聚集到一起来的?
黄曦:可乐时空是在2020年成立的,当时是由我牵头,聚集了这一批志同道合的游戏同行。
游戏茶馆:那么可乐时空现在的团队和成员情况如何?
黄曦:现在我们团队一共有20人,其中不少成员都是游戏开发老兵。核心成员来自上海盛大等游戏大厂,平均拥有超过10年的游戏研发经验,涉及的项目涵盖动作类、rpg类、策略类、卡牌类等多种游戏品类。
游戏茶馆:为什么团队取名叫“可乐时空”?
黄曦:快乐游戏,制造快乐,是我们团队的初衷。我们希望有一片属于自己的游戏净土,能够在这里享受游戏制作的乐趣,能为更多玩家创造一个快乐的游戏世界,就像我们的slogan——“创造游戏,皆有可乐”。
赛博朋克,格斗卡牌游戏
游戏茶馆:《银翼2077》这款游戏是可乐时空的首款作品吗?这是一款什么样的产品?
【 黄曦|要素丰富,大厂背景的团队开发了一款赛博朋克风的格斗卡牌手游】黄曦:是的,《银翼2077》是我们的第一款作品,它是一款纯正赛博朋克风格的策略卡牌游戏,目前处于开发中,预期年底之前进行首次封测。
游戏茶馆:能分享一下游戏中的背景设定吗?
黄曦:背景设立于高科技不断突破发展的未来世界,围绕黑客、人工智能及大型企业、势力之间的矛盾,其中也包含人类利用科技,突破人体极限的初期,产生的混乱无序到有序的过程而展开。而这个世界是一在个反乌托邦的类地球平行时空而存在,也是我们想要打造的可乐时空“元世界”雏形。
文章插图
游戏场景
游戏茶馆:这款游戏的灵感来源于哪里?
黄曦:赛博朋克本身是一种文化,它寄托了人们对未来时代的一种期许,同时涵盖了人类惧怕被科技所反噬的复杂情感,我们团队非常沉迷于这样的文化情感。而且从电影《银翼杀手》到PC大作《赛博朋克2077》得到的热烈反响也能看出,市面上已经已经积累了大量的赛博朋克爱好者,团队喜好和市场需求的统一让我们直接敲定了这个题材。
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