黄曦:同时我们认为操作性较弱的卡牌游戏更贴合如今大多数玩家碎片化游戏的需求,再加上我们团队本身拥有的极其出色的格斗项目血脉,最终,一款赛博朋克风格的极具格斗元素的卡牌放置类游戏——《银翼2077》应运而生。
游戏茶馆:赛博朋克的元素的确非常火,那么你们是怎么理解“赛博朋克”这个元素的,在游戏中又是如何体现的?
黄曦:从字面上来说,“赛博朋克”就是控制论、神经机械与朋克的结合。在积累了大量相关概念的了解之后,再结合我们想要打造的游戏世界观,我们总结了几对关键词:监视、控制;压迫、反抗;信息、植入;虚幻、现实;机械,肉体。我们的游戏内容基本都是围绕这些要素来展开的,至于具体是什么样子的,大家玩了游戏就清楚了(笑)。
游戏茶馆:“可乐时空的格斗项目血脉”是指的什么?
黄曦:我们团队中的好几位成员之前都参与过盛大的第一款3D格斗网络对战游戏的研发,这款游戏运营了9年,融入了市面上各种武器与格斗连招,形成了独有的核心玩法,很多玩家都在期待后续,《银翼2077》在战斗设计和表现上都对这个项目有所传承。
游戏茶馆:那么在《银翼2077》中,格斗要素主要体现在哪方面?
黄曦:主要体现在格斗类攻击技能命中目标后产生的被动动作反馈上,也就是所谓拳拳到肉的感觉;当然,这种格斗要素我们使用的相对克制,因为需要考虑动态平衡性。
注重策略,玩家可以四两拨千斤
游戏茶馆:你认为《银翼2077》最大的卖点和亮点是什么?
黄曦:我认为主要有这么几点:其一是游戏的赛博朋克风格;其二这是市面上唯一一款充满格斗元素的3D卡牌巨制;其三是数值严谨,深层次结合谋略运筹与指尖操作;其四是注重游戏平衡,所有英雄没有最强,只有最适合自己的,择优培养、策略搭配,玩家可以创造只属于自己的探险队伍;其五是拒绝简单粗暴的数值比拼,讲究策略,玩家可以田忌赛马,也可以四两拨千斤。
游戏茶馆:游戏中的策略性具体如何体现?
黄曦:首先是战斗策略,在一定程度上,我们希望玩家通过对双方阵容的思考来获取战斗胜利,而不是通过数值碾压。在《银翼2077》中,英雄没有绝对的强弱之分,只要使用得当,每个英雄都有用武之地;其次是养成策略,区别于传统放置类卡牌游戏,我们有更多自主获取养成目标的途径,而不是听天由命地等待。如卡牌获取上,除了抽卡,玩家可以在大量途径上有目标地选择想要养成的卡牌碎片;在获取资源上,玩家也可针对性地选择能够获得对应资源的任务去做。
游戏茶馆:目前《银翼2077》中一共有多少个主要角色?这些角色都是原创的吗?你们是如何构思每一个角色及其战斗技能搭配的?
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