我爱罗|策划鹿丸速来借鉴!白面具的成功几大要素,我很强却不被人反感

要说哪个高招忍者是现版本的天花板,那绝对是忍者白面具。技能没有那么多花里胡哨的动作,各类技能全都行云流水。一技能焰扇豪火,普通状态一条火焰柱,写轮眼状态下三条火焰柱。我爱罗|策划鹿丸速来借鉴!白面具的成功几大要素,我很强却不被人反感
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这种黄蓝相间的特效就给玩家一种极致的视觉体验,二技能神威抓取在写轮眼状态下有持续1.5秒的可移动无敌能力。我爱罗|策划鹿丸速来借鉴!白面具的成功几大要素,我很强却不被人反感
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两个技能相辅相成,相互强化,形成的玩法体验都各不相同。在结合动漫剧情设定,一个宇智波反弹简直将动漫还原的淋漓尽致。如今白面具靠着各类机制已经稳坐段位赛天王宝座了,但奇怪的是!从来没有一个玩家称之为阴间忍者。我爱罗|策划鹿丸速来借鉴!白面具的成功几大要素,我很强却不被人反感
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这到底是为什么呢?我们不妨将鹿丸的忍者特色对比一下就清楚了。首先锁定畜生忍者我爱罗!我爱罗|策划鹿丸速来借鉴!白面具的成功几大要素,我很强却不被人反感
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忍战我爱罗二技能流砂大葬的判定范围直接超纲,第一段流砂瀑流范围已经接近整个可视屏幕的X轴了。而二段沙暴大葬流砂聚拢的范围又再次扩大,判定迷,范围大绝对是玩家讨厌忍者的原因之一,因为他不讲道理!奥义沙漠层大葬就更为离谱了,基本上稳吃霸体,在经过优化后,能无脑接技能。秽土二代也同样,鹿丸忍者也开始像阴间之路越走越远了。我爱罗|策划鹿丸速来借鉴!白面具的成功几大要素,我很强却不被人反感
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技能压场时间越来越长,且无法用秘卷,技能对拼。再加上大距离普攻压制,一场游戏输家绝对没有体验可言。其实玩家玩游戏,输有时候并不让人火大,火大的是很多时候料到了敌人会放什么技能,但却没有任何方式去应对(走位除外)!我爱罗|策划鹿丸速来借鉴!白面具的成功几大要素,我很强却不被人反感
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白面具则不同!无论是宇智波反弹,还是神威虚化都可以被预判以及针对。这个时候玩家比拼的更多的是意识方面,就算输了也不会那么气。因为在一场比赛的交锋中,谁更强很明显。我爱罗|策划鹿丸速来借鉴!白面具的成功几大要素,我很强却不被人反感
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目前火影忍者手游每隔一段时间就会出现阴间忍者,魔方似乎在萌新玩家与老玩家之间寻找某种平衡。策划也在尝试打破老玩家在游戏中的“剧本”套路。鹿丸真的可以减少高强度忍者的技能范围,从另一个方向增加忍者强度。小李就是很好的老师啊!我爱罗|策划鹿丸速来借鉴!白面具的成功几大要素,我很强却不被人反感
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