柳叶刀科技在研游戏《边境》
在资金与研发周期方面,动辄数年的研发周期,大几千万乃至上亿的研发投入,远不是目前国内主机团队能够负担得起的。以《GTA5》为例,这款发售于2013年的顶级“3A”大作,目前全球销量已经超过1.5亿份,发售8年仍频频登上各大平台畅销榜首。辉煌的成绩背后是长达5年的研发周期、2.65亿美元的研发投入以及上千名研发人员的参与。
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海外3A大作《GTA5》
Frank坦言,在接受了腾讯的投资之后,柳叶刀科技才暂时缓解了资金方面的问题,使得团队能更好地专注于产品的打磨。即使近几年,诸如腾讯、网易这样的头部大厂开始投资优秀的主机游戏开发团队,但不是所有的工作室都有被资本青睐的机会,更多的工作室,需要靠接外包来养活自己的研发项目。
初始之部的李建新就表示,自己的团队一直在帮各主机平台做一些游戏的重制与移植工作,以此来维持团队的正常运转。
孕育“3A”的中国主机游戏市场还未成型
1.中国主机游戏是一个增量市场
以目前中国游戏厂商的资源、经验和能力来看,国产“3A”大作一时半会是出不来的,并且与海外的游戏市场和玩家生态相比,中国还未能提供这些主机厂商互相竞争和磨炼成长的游戏环境。尽管如此,几个主机游戏开发商都一致认为,中国主机市场在向好发展。
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Niko Partner发布的《中国主机市场研究报告》
根据市场研究机构Niko Partner发布的《中国主机市场研究报告》显示,2020年中国主机游戏与主机硬件市场总额为18.4亿美元,只占游戏市场总收入的2.1%,但比2019年的9.97亿美元几乎翻了一倍。
反观全球的游戏市场,Newzoo《2021年全球游戏市场报告》显示,在全球1758亿美元的游戏市场中,主机游戏的销售额是492亿美元,占比28%。中国主机游戏市场的份额相比全球少得多,这主要是因为我们起步较晚,但从数据来看,主机游戏显然是一个增量市场。
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Newzoo发布的《2021年全球游戏市场报告》
至于主机市场为何扩张,钛核网络CEO张弢指出了两点原因:第一,游戏本身已经从一个边缘娱乐变成了年轻人的主流娱乐;第二,以免费加微交易为主的游戏体验是不完善的,并不足以给所有玩家提供面面俱到游戏体验。
主机市场扩张正是满足了更多层次的需求。我们并不能说移动游戏压缩了主机游戏的市场空间,同样是大众娱乐产品,没有手游也有其他替代品,而实际上手游扩大了整个游戏群体的规模,随着玩家的娱乐需求层次增加,这部分手游玩家都可能是有更高游戏体验需求的潜在用户。
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