虽然国行主机面临着一个版号问题,但海外市场却是一片星辰大海。
2. 先产出“精品化”的小体量游戏养成自己的团队
“精品化”游戏这个名词在手游领域已经喊了很久。“精品化”游戏实际是一个迭代的过程,这是增量市场饱和后的必然结果。尽管受手机性能、使用场景和商业性价比等诸多因素的影响,中国手游未能满足许多玩家对“精品”的想象,但放在手游市场里看,中国的“精品化”游戏是在进步的。
然而,单机游戏多见“3A”概念却少见“精品化”概念。陀螺认为,“主机模式”下的单机游戏才是更需要迭代的娱乐产品,只不过国内厂商其实没真正的迈入全球,去跟庞大的单机游戏市场竞争。
张弢表示:“过去,绝大多数中国游戏的制作者、发行商,他们生产出来的产品都是只面向中国大陆市场的,中国游戏和整个产业都不够全球化。我一直认为,要做好的产品,一定要走出去,要跟欧美、日本的同行去竞争。”
陀螺体验过《暗影火炬城》的demo,要说其品质和体量肯定算不上“3A”,而且类银河恶魔城本来就是较为小众硬核的游戏品类,按理说也不能确定有很广泛的受众群体。但相比之下,该游戏还是做出了许多自己的特色,也算是“精品化”游戏。
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《暗影火炬城》的游戏实机画面
Frank对《边境》的定位也是采用同样的策略,做出了自己特点,但由于各方面的综合因素,该款游戏暂时未能上线,是否真的好玩也没能得到市场的验证。
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《边境》的游戏实机画面
而较为幸运的铃空游戏就依靠小体量的“精品化”游戏获得了成功。据了解,目前支撑他们在研的另外两款游戏的费用几乎都来自于《DYING:Reborn》的销售收入,并且经过第一款游戏的开发之后团队也更为成熟。
从预计今年内发售的《DYING:1983》的宣传视频来看,游戏的“精品化”迭代是较为明显的,视觉效果上采用了NVIDIA DLSS技术提升游戏的沉浸体验,也针对游戏的谜题和玩法内容进行了扩充。
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《DYING:1983》的视觉效果画面
因此,除非是拥有充足资金的大厂如腾讯和网易,对于大部分初创缺乏管理经验的团队来说,选择生产“精品化”的小体量游戏打入海外主机市场,其实会是符合国内主机厂商的生存策略。
对此,张弢也表示,钛核网络对3A的目标,基本上不是一口吃一个胖子,而是一步一步逐渐提升游戏的规模,《暗影火炬城》只是钛核网络的第一步。
综合来看,中国的主机游戏市场能出现“3A”当然能给整个行业带来很好的正向作用,但扎实的市场基础更需要众多中小游戏厂商参与,提供多元的“精品化”游戏内容,从而吸引和留住更多的轻度玩家,并且更多产品的开发和磨练经验也好让团队稳健地成长。
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