工作室|国产3A黎明时刻来临前,主机市场还需“精品化”游戏扛着

游戏会在玩家的某一个成长阶段消失,但也会伴随着更多的玩家成长。
前段时间,“《原神》的出现是不是国产游戏的黎明时刻?”这一辩题引起众人热议,尽管这个问题不会有标准的答案,但“黎明时刻”一词却反映了潜藏在众多玩家心目中的一个意识:虽然2020年中国已经超越了美国成为全球第一大游戏市场,但放眼全球游戏行业,我们国产游戏还有很多需要学习的地方。
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2021华语辩论世界杯截图
近几年,众多精美的国产游戏宣传片横行,国内大厂纷纷宣称投身制作3A大作的行列,海外厂商也加速了进入中国游戏市场的步伐,种种看似与世界游戏行业接轨的现象,让玩家对“3A”的呼声越发高涨,似乎真正的国产“3A”出现才是中国游戏行业的黎明时刻。
但回归现实,我们都知道“3A”是在全球游戏产业长期的硬件竞争和厂商对决中建立起来的,“游戏机禁令”的十四年让中国游戏行业与世界脱轨,主机游戏也曾一度消失在中国玩家的大众视野中,比起单纯高呼,我们要更理性看待如今中国的游戏环境,反思我们为何需要“3A”。
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如今已是“游戏机禁令”解封后的第七年,陀螺追寻着那些奋战在中国游戏市场一线的主机游戏厂商,从他们的视角看国产游戏与世界的差距,探讨面对当下的游戏环境,我们还可以往哪里走?
为何国内游戏环境如此执着于“3A”?
何为“3A”,其实一直没有一个准确的定义或者说行业标准。除了普遍认知印象中的大体量、高投入、漫长的研发周期等,柳叶刀科技的CEO Frank认为“3A”还代表着“极致的用户体验”。这一点也不难理解,耗费大量人力物力财力的大制作,目标就是拉高玩家对游戏品质的期待值。从另一个层面来说,“3A”代表着本世代质量最为优秀的游戏工业产品,也成为了衡量某个国家或者地区游戏行业尖端技术发展水平的标准。
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海外3A大作《使命召唤:现代战争》
国内一直没有一款公认的“3A”作品出现,成为了整个游戏行业乃至玩家们的心结。以至于市面上但凡出现一两款品相不错的游戏宣传片,都能在玩家中引起不小的震荡。
近日,《黑神话:悟空》新的实机演示视频放出,直接冲上B站热搜榜第一,截止发稿,YouTube上的视频播放量已经达到387万次。玩家的热情让开发者看到了这个市场的潜力,但另一方面,背负着玩家空前期待值的开发者,实际上也背负着更为沉重的压力。这种从开发者到玩家对“3A”的执着与纠结,背后隐藏着的可能是更为深层的发展焦虑。

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