游戏|男子保持五年的世界纪录只有自己能打破,这类游戏的未来在哪里?( 三 )



游戏|男子保持五年的世界纪录只有自己能打破,这类游戏的未来在哪里?
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《节奏大师》游戏截图
纯音轨和下落式之外,玩家们急需新的刺激。音游开发商们也在探索创新的可能,比如尝试与人气偶像、二次元、跑酷/变装等元素进行结合。《Muse Dash》就因其软萌的二次元风格、三位女性偶像角色而令人眼前一亮。
同样,音游也在技术领域探索新的赛道。据新华网报道,VR音游《节奏光剑》和Switch体感游戏《舞力全开》是疫情期间最火的健身游戏之一。
其中,由网易代理发行的《节奏光剑》被评为Steam2019最佳VR游戏,在游戏中玩家可以伴随着音乐,使用手中光剑切开飞驰而来的方块。
以视听和动作体验为主的音游似乎天生适合VR,或许它会在这条赛道上取得更加出色的成绩。
而对于更狭义的音游玩家来说,出圈未必是一件好事。
去年7月,B站一条名为《当五年内没人打破你的世界纪录,而你得自己刷新世界纪录的时候。。。》的视频突然火了,至今收获了700多万的播放量,排名音游类第一。音游UP主EK鲁比单手满分了《Cytus》第一大魔王曲,轰动了整个音游圈,也吸引了大量围观群众。
当不明吃瓜群众发出“单身几年?”“就这”“我也行”的弹幕时,音游玩家开始出来斥责站着说话不腰疼的圈外人,发出“音游出圈了”的悲叹。
“出圈未必是好事”的声音背后,是属于小圈子自己的骄傲。音游玩家的“鄙视链”里,较为经典的BEMANI和雷亚系列游戏被奉为“神教”,《节奏大师》地位低下,《QQ炫舞》不见踪影,像《别踩白块》这类休闲类音游更是从来未曾被圈子承认过。

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“音游鄙视链”(图源:知乎)
尽管今天B站游戏区上还有单独的音游栏目,但音游的小众化已成定局。一些UP主试图向大众科普推广音游,但音游本身的门槛很难兼顾大众需求。比如受到版权和风格的限制,音游的曲库一般以电音、纯音乐和动漫歌曲为主,很少收录流行音乐,基本与国内音乐市场的趋向完全相反。
不少独立游戏开发者开始选择与大厂合作,如《同步音律喵赛克》现在就由开发商I-inferno(幻狱)和腾讯联合运营。《Muse Dash》也由心动网络代理发行,并与游戏《多娜多娜一起来干坏事吧》联动,将其原声音乐加入曲库。
但在变现端,音游往往实行付费买断制,游戏内购会出售人物角色、剧情和音乐包的解锁,但都是“一锤子买卖”,持续盈利能力有限。以《CytusII》为例,购买游戏12元,解锁一个人物30元,这个量级的氪金对于音游玩家来说或许已经很良心了,但路人可能已经被劝退。

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