游戏|男子保持五年的世界纪录只有自己能打破,这类游戏的未来在哪里?

在今年2月15日,运营了近十年的音乐游戏《节奏大师》正式发布停服公告。6月18日,《节奏大师》官方微博发布了《节奏大师》Plus原创企划视频,带有“Coming soon”字样,宣布新作预告。

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《节奏大师》官方停服公告
一位知乎网友说,“它是一个窗口,让我看到了更大的世界。如果没有节奏大师,我的一生可能都不会和Arcaea,Malody,Phigros,Musedash,Cytus有任何交集,更不会在其中释放指尖魔力。”
【 游戏|男子保持五年的世界纪录只有自己能打破,这类游戏的未来在哪里?】这位网友所提及的游戏皆是音游圈里顶顶有名的大作,然而,放在整个游戏圈子里只能算作是“冷门佳作”。
根据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》,在中国游戏分品类市场状况中,音游未有一席之地。

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(图源:《2020年中国游戏产业报告》)
从全民音游到冷门佳作
许多资深玩家在安利优质音游时,经常会面临这样的反问:“这不就是《节奏大师》吗?”不过和《节奏大师》打下的记忆烙印不同,音游其实很早就已经起步,其囊括的游戏类型也更加广阔。
对于音乐游戏,早期的市场统治者KONAMI公司给出的定义是“根据画面的提示,完成预先设置好的音乐演奏”。
从这个定义出发,音游的萌芽可以追溯到1978年的记忆游戏《Simon》,在游戏里玩家需要记忆灯光的闪烁顺序并按键,按键时系统会发出音效。这也是音游按键玩法与“背谱”元素最早的模型。此款游戏曾在西方风靡一时,在电影《头号玩家》中,就有关于它的隐藏彩蛋。
1997年,七音社发行了掌机游戏《动感小子》,玩家伴随着音乐和游戏提示进行按键,屏幕会有“Good”“Cool”“Bad”的判定,已经初具音游雏形。加上当时流行的说唱音乐,《动感小子》一度成为PS平台销量最高的游戏之一。
同年,KONAMI发行了街机游戏《Beatmania》,这是音游史上第一款下落式游戏,在游戏中音符会从屏幕上方移动到下方的判定区。下落式的经典玩法具有跨时代的意义,正是通过这款游戏,KONAMI在当时的游戏市场奠定了音乐街机霸主的位置。
时间进入PC时代,由于社交元素的加入,音游在中国游戏市场也迎来了一个盛世,这恐怕也是很多中国玩家对音乐游戏最早的认知来源。
2005年,由上海久游代理发行的舞蹈游戏《劲舞团》一进入国内市场就受到玩家追捧,在2006年中国游戏产业年会上,《劲舞团》和《魔兽世界》《梦幻西游》《跑跑卡丁车》等游戏一同被评选为2006年十大最受欢迎网络游戏。

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