游戏|男子保持五年的世界纪录只有自己能打破,这类游戏的未来在哪里?( 二 )



游戏|男子保持五年的世界纪录只有自己能打破,这类游戏的未来在哪里?
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《劲舞团》游戏截图
根据2015年其官方微博发布的十周年大数据,《劲舞团》注册总用户达5.4亿,收录歌曲8670首,足以见其当年之盛行。
《QQ炫舞》虽然在2008年才由腾讯公司与北京永航科技联合发布,但依靠着QQ聊天工具和形象系统,热度很快超过《劲舞团》。对比两款游戏的百度指数可以发现,在2011到2013年间,《QQ炫舞》的搜索指数远超《劲舞团》。

游戏|男子保持五年的世界纪录只有自己能打破,这类游戏的未来在哪里?
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《QQ炫舞》(蓝色)和《劲舞团》(绿色)百度指数
2009年前后,音游开发商们逐渐开始面向移动端发展。当时比较流行的《osu!》《Jubeat》和《劲乐团》等游戏都推出了手游版本,《GROOVE COASTER》及国产游戏《乐动达人》等原生移动端音游也开始出现。
在移动互联网发展早期,音游其实是踩在手游的风口上的。2012年,由光速工作室开发的《节奏大师》正式发行,日活量一度高达2000万,在国内掀起一股移动端音游热。《劲舞团》和《QQ炫舞》随后也开发出手游版,都曾进入Appstore畅销榜前十。
除去这些破圈向的音游作品,一些更加符合硬核玩家认知的音游也在手机端出现。台湾雷亚公司在2012和2013开发了《音乐世界》(Cytus)和《古树旋律》(Deemo)两款剧情类音游,至今仍被音游玩家奉为神作,“雷亚出口,必出精品”。
2017年,由几位美术学院学生制作开发的爆款《喵斯快跑》(Muse Dash),截止发文taptap评分9.4,付费榜排名第二,是Appstore付费榜上排名最靠前的音游(第21名)。

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《喵斯快跑》游戏截图
尽管每年都有新的音游出现,像《节奏大师》这样影响力如此之大的IP却没再出现过第二个。随着《王者荣耀》、《和平精英》等游戏的成功,更多的PC端重度游戏类型找到了手游化的方式,音游在移动端的生存空间也被逐渐压缩。
小游戏曾经让音游一度回暖。以音乐玩法为主的《跳舞的线》和《音跃球球》均是微信和抖音推出的首批小游戏,后者还曾在Appstore下载榜排名第二。但小游戏本身的发展规模,其实并没有达到市场的预期,音乐手游整体也进入了一个低潮期。
比如《QQ炫舞》手游目前taptap评分仅为6.9,据七麦数据显示,在最初发行的3个月内已经跌到iphone总榜百名之外。随着《节奏大师》的停服,也似乎是对音乐手游最火热时代的一个告别。
音游还有机会吗?
玩法单一是音游的一大挑战。
早在停服之前,《节奏大师》就已经近乎“被腾讯放弃”,在其它音游竞相推出无轨道、冒泡式、非固定判定线等创新玩法的时候,《节奏大师》还是万年不变的平行轨道固定线。游戏登录BGM从2012年上线起就没变过,近五年内没有任何新歌上线。

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