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英雄联盟从2009年上线至今,不知不觉已经有12年了,可以说是一个老游戏了,同时代的不少网络游戏,早就人气大幅下滑甚至关服了,但英雄联盟却是保持了超高的热度,依然吸引了非常多的玩家。最重要的原因,还是英雄联盟不断进行版本改动,尤其每年一次的季前赛大改,更是为游戏赋予了新鲜感。除此之外,英雄联盟也是不断增加各种的游戏功能来吸引大家。
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在8月12日,英雄联盟的设计师公布了2022季前赛的相关改动,虽然现在才是2021年的8月中旬,但在11月中旬的时候,英雄联盟就会迎来S12赛季的季前赛相关改动。今年的季前赛依然有海量的游戏改动内容,包括装备、符文和小龙,除此之外,设计师打算带来了一个新系统——挑战。顾名思义,这个系统就是让玩家可以完成游戏中的各种挑战,从而获得奖励。
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但这些挑战并不是只是限于游戏内的玩法,比如拿到五杀或者连杀之类,而是有一些其他的相关内容,比如,你收集了多少个皮肤,英雄熟练度到了多少级,拿到了多少次大乱斗的S评分。总而言之,这个奖励系统有点像是永恒星碑的升级版本,但更多是针对玩家本身而非英雄。而玩家完成了挑战后,就能够获得成就点和经验值,目前看起来,挑战成就也是分成不同的等级。
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老实说,挑战系统就是一个装X用的系统,尤其每个成就还有数据提醒,目前服务器里有多少玩家已经完成了这个成就。如果你完成一个只有1%的玩家才能达成的挑战,那肯定是能收获很大的满足感。设计师表示成就系统照顾了不同领域的玩家,不管你的游戏风格是怎样,都有合适你的挑战和独特奖励,这套系统包括了英雄联盟里的各种成就,充满了挑战性、独特和趣味性。
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而且,设计师还刻意强调了,哪怕你不喜欢打排位赛、只沉迷于收集皮肤、不擅长抢人头,都能够在挑战系统里充分发挥个性。由于这个系统还在研发阶段,设计师没有透露更多的照片,但从游戏页面来看,玩家应该可以追踪自己在英雄联盟里的整体成就情况,投入了多少时间和精通程度,而且可以比较多种的成就,或者在未来追求不同种类的挑战成就,这是一个杀时间的好选择。
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