上市公司|一款游戏撑这家上市公司快5年了( 三 )


首先是有些“用力过猛”的「打击感」和「三人同屏战斗」战斗机制。
为强化角色在攻击时玩家收到的打击反馈,《深空之眼》在镜头抖动上下了不小的劲,以至于测试中所有角色的每次攻击都带有不同程度的镜头抖动,严重影响画面表现和动作体验。但奇怪的是,同为打击反馈一部分的打击音效却显得有气无力,无论使用哪种重量级别的武器,其表现也只是简单的“乒乒乓乓”打铁声。
另外官方在游戏介绍中特别指出的「三人同屏战斗」并不如人意,原以AI队友共同战斗来营造羁绊感的设定有些弄巧成拙,玩家的实际体验反而是「三人各自为战」。
《深空之眼》的战斗队伍中最多可一次上阵3名角色,每次战斗玩家只能操纵1名角色,并且无法切换操纵其他角色,加上地图扩大、怪物投放分散导致在战斗时玩家难以顾及其他角色,团队作战的互动性和效率都较差。每个角色的大招的只能依次单独释放且动画演出中玩家只能干看着,因此严重打乱玩家的操作节奏,也成了“用力过猛”的因素。
当然目前游戏还处于开发初期,若在后续开发出现“由真人玩家替代AI队友的副本”也未尝不是同屏共斗的另一解法。
游戏整体感受有些“用力过猛”,在单个角色的动作细节打磨却“恰到好处”。
《深空之眼》的动作系统由普攻、闪避、3个可替换的普通技能以及1个终极技能组成,这些动作之间可以相互打断,测试中展示的角色也大多拥有自己的特色技能,因此可以延伸出更多连招套路,根据不同场景搭配不同的人物、技能也使得游戏有了策略深度。
这款游戏在玩法上可圈可点的还有它紧凑、爽快的战斗节奏。
游戏中角色连续不断的连击会提升战斗评分,反过来被攻击或中断连击则掉分,随着评分的涨跌还加入了“评分越高伤害加成越大”的机制,以此鼓励玩家在规避伤害同时积极进攻。
而负责引爆爽点的「修正空间」机制被设计成了类似时间停止的效果,在玩家攻击累积“修正值”到一定程度时便会触发这一机制,在「修正空间」被触发期间怪物会被定身,无须顾虑被攻击的玩家便可以肆意攻击。
在二次元游戏末日废土题材林立的情况下,可以看出《深空之眼》是想在动作领域打出名堂的,与之同时,继续保持勇仕网络在游戏人设细节上的打磨也成了该作品突围的关键。
2亿理财产品,2000万拿了个LP位
大概从2020年开始,勇仕网络开始有了较多的对外投资。但他们似乎更倾向于购买理财产品,根据2021年上半年的财报显示,他们用自有资金2亿元购买了理财产品。而做投资仅用了理财十分之一的钱。
一是花了2000万元拿到了诺惟合悦2.39%的LP席位。诺惟合悦(全称:厦门诺惟合悦创业投资合伙企业(有限合伙))这家投资公司,游戏新知在4月份的时候也有聊到过,是一家与吉比特关联的创业投资公司,主要投资的公司是未上市企业。

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