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题图 | 《深空之眼》
声明 | 本文不含商业合作
作者 | 少康、鳗鱼
《碧蓝航线》扛着勇仕网络已经足足走了4年多时间了。
勇仕网络成立之后相继推出休闲游戏平台《近来玩》和放置类RPG《猫咪挂机》,但都反响平平。直到二次元游戏《碧蓝航线》推出,这家游戏公司才算是被广泛关注,财务表现也走上了全新的台阶,并接而被送上新三板。
这么多年来年营收也可以说是相当稳定。2017年勇仕网络的年营收超过4500万元(《碧蓝航线》当年年中上线),到2020年的时候跻身亿元俱乐部。根据最新的半年报显示,2021年上半年的游戏营收已经超过5000万。
值得一提的是,由于勇仕网络将《碧蓝航线》授权给发行商运营,毛利率也始终保持在96%以上的水平。
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但这样的稳定日子却没让勇仕网络安于现状,从人员扩张上便可见一斑。2017年公司员工仅有40人不到,目前已经有超过160名的员工,其中超过150名都是技术人员。
他们急需推出一款新产品。
唯一的顶梁柱和退场的休闲游戏
与其说勇仕网络愿意投入更多在新产品上,倒不如说是必须拿出点新东西出来。据游戏新知了解勇仕网络下面只有2款产品,一款是授权运营的《碧蓝航线》,一款是联合运营的《猫咪挂机》。
1、《碧蓝航线》
【 上市公司|一款游戏撑这家上市公司快5年了】公司存在着依赖单一游戏收入的风险。
《碧蓝航线》2017年5月上线,由勇仕网络和上海蛮啾合作研发。在2017、2018年,勇仕网络通过《碧蓝航线》取得的营业收入占总营收的99.67%和99.75%,2019年开始虽然没有公布具体占比,但也可以明晃晃看到「超过90%」。也就意味着《碧蓝航线》基本每年能够为勇仕网络创造7000万-1亿元的营收。
可能很多人不知道的是,《碧蓝航线》在海外的表现较为突出。
前几年勇仕网络来自于海外市场的营收都超过了半数,当中《碧蓝航线》自然是创造营收的主力军。
游戏国服由哔哩哔哩发行、日服和国际服由上海悠星发行、韩服由龙成网络(心动子公司)负责发行、繁中版本由金鸣发行。表现最好的是日本市场,游戏新知获悉《碧蓝航线》在日本市场的营收占比超过30%,位列所有市场的第一位。
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发行多年成绩一点没有缩水,甚至还有上升的迹象,勇仕网络还是做过努力的。
2019年勇仕网络花费了140万元制作《碧蓝航线》日本PS4版本,毕竟这可是作为反攻二次元发源地的成功产品。
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