上市公司|一款游戏撑这家上市公司快5年了( 二 )


2020年《碧蓝航线》举办了三周年纪念活动也大受欢迎。根据AppAnnie的数据,游戏一度冲进了手游出海收入榜的第11位,是榜单TOP15以内的唯一一款二次元游戏。2020财报上也着笔了一下,「营业收入较上期增加 2349 万元......主要系报告期内的主营游戏产品“碧蓝航线” 版本更新,新增并丰富游戏内容,运营稳定,日活玩家数量与新玩家数量增加,使得游戏充值额增加。」
至今为止,《碧蓝航线》依然是支撑公司营收的关键。游戏的国服和日服都已经上线四年左右,在iOS游戏畅销榜上虽然排名波动较大,但也不时能够进入榜单前列。
2、《猫咪挂机》
2016年上线的《猫咪挂机》是一款放置类的休闲游戏,由勇仕网络和未知未来联合运营。
在勇仕网络的财报中「联合运营」的收入对应这款游戏的收入的话,可知这款产品创造的营收非常少,2017、2018年的收入分别只有10多万、2019年就仅剩5万多了。
联合运营游戏的数据从2020年开始不再录入财报中,《猫咪挂机》上个月也已经在App Store上下架,8月19日游戏将会正式停运,勇仕网络的营收结构也变得更加单一。
具体来看,公司通过授权运营(也就是《碧蓝航线》)实现的营收占比已经保持在99%以上,到了2021年H1,这个数字已经达到了100% 。
储备了一款战斗二次元
出于对坐吃山空感到焦虑,在过去的五年时间里,勇仕网络在研发上的投入从800万级跃升到了3400万级,今年更有可能突破4000万级。今年上半年勇仕网络在研发上的费用支出就已接近2000万,占营收的38.83%,相比去年同期提升了41.94%。
在研发人员的配置上面也从《碧蓝航线》推出那一年的37人飙涨至今年的152人,表现出大力搞研发的势头。
值得一提的是,上半年近2000万的研发费中有88.75%用作职工薪酬,剩余的部分主要花在了美术外包(约225万),而这部分的费用同比增长了142.60%。而根据勇仕网络往年的财报中大概可以看出,美术类岗位本身又是人数较多的岗位。不难看出在研产品属于美术内卷的类型(二次元:你礼貌吗?)。
目前已知勇仕网络在研的游戏,便是前段时间开放首次测试的手游《深空之眼》(原名《代号:弥弥尔》),这款游戏已经在2020年4月拿到了版号。
勇仕网络登记的软件著作权中,还有不曾对外透露的《神隐少女》和《银白权钥》(也有可能是其他游戏的一部门功能,《深空之眼》中的武器叫「权钥」)。《神隐少女》登记日期在比《深空之眼》更要遥远的2019年11月,恐怕这一项目的推进并不顺利;《银白权钥》则于今年5月登记,似乎和《深空之眼》颇有关联。
下面就来谈一下有望最早上手的《深空之眼》。
《深空之眼》是一款末世设定的二次元动作手游,截至目前在TapTap上有14万人预约,评分7.7分。5月份进行了首测,着重强调的战斗机制和共斗机制。

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