央媒点评腾讯,说网络游戏就是精神鸦片。到底怎么回事呢?
【 央媒|央媒批网络游戏就是“精神鸦片”,到底怎么回事?对游戏你上瘾吗】
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据调查,企鹅游戏在2020年的研发人员接近1.4万人,光是研发费用就高达120亿。大多数的钱都花在了居于公司核心地位的“数字控制部门”。这个部门都是高级的心理专家,待遇非常高。你可能要问一家研发游戏的公司高薪聘请心理专家来做什么呢?
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其实,这些心理专家是来做研究的,比如说如何激发玩家的心理弱点增强用户和游戏之间的粘性。从心理的角度来分析,我们对生存有着原始的渴望,像王者荣耀、绝地求生、英雄联盟这些游戏能都是通过击杀敌人、完善自我来达到自我生存的结果。那么生存需求被满足,我们就会互相开始竞争,并且想要在群体当中获得大家的认同。于是就有了游戏当中的公会、排位、积分和段位。当我们受到某种刺激的时候,大脑会分泌出一种叫做多巴胺的物质,让我们获得愉悦感和快感形成上瘾。
现在有一些不良的网络平台和服务商,会用自己的游戏软件和网课软件无缝切换,不仅下课后的第一时间就可以进入到游戏的状态,而且在同学之间的形成了攀比和竞赛。不打游戏的同学呢,很容易被其他同学孤立。群体效应再一次发挥了作用,让越来越多的人深陷其中。
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成年人都躲不掉的上瘾啊,你说心智还不成熟的未成年人岂不是更容易的游戏俘虏了。
说到这样,你可能会想说游戏的开发商在设计之初就是针对人性的弱点来的。其实,世上很多事情都是反人性的,每个人都希望不用工作、不用努力就能够赚大钱。但是到头来呢,我们还是要去需要工作。那些站在成功顶端的人,他们一定是能够克服人性而且拥有很强的自制力。其实上瘾也是可以锻炼出来的,不妨试着反向利用这些心理弱点来让自己对学习工作上瘾,而不是掉进别人的陷阱里。
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