前不久,央媒经济参考报发表了一篇名为《“精神鸦片”竟成长成数千亿产业》的文章,文章将网络游戏称为“精神鸦片”,却引发了正反两方的激烈评论争辩。
以学生家长为代表的一方认为:游戏让自己的孩子无法投入学习、不做家务,希望能够借此机会呼吁“关闭”网游。
而以年轻人为代表的一方则认为:游戏不过是疲惫生活的消遣罢了,将其称为“精神鸦片”还是有点过分了,大家都是成年人,未成年人也有监护人监管,实在没有必要小题大做。
文章插图
腾讯游戏业务发展势头正猛
要说市面上现存的游戏中,哪家公司的游戏业务最为发达,腾讯当之无愧。腾讯旗下的游戏业务,占据市场上游戏业务总量的一半以上。
根据相关数据统计分析,截止到2021年10月5日,腾讯旗下的《王者荣耀》累计收入已经超过100亿美元,
这也是全球第一家收入破百亿美元的游戏公司,可见腾讯旗下的游戏业务对于消费者的影响之大。
用户最常使用的腾讯的业务是微信和QQ,但是现在不一样了,30岁以下不玩腾讯游戏的人少之又少,不少未成年人更是沉迷游戏难以自拔。
文章插图
国家出手管制:严防未成年人沉迷
未成年人自控力较差,如果沉迷游戏,家长的监管是很难起作用的。前些年也有一些未成年人因沉迷游戏,而模仿游戏中的暴力场景,导致一些暴力案件的发生,令人唏嘘不已。不可否认的是,游戏中确实存在一些升级机制,激励玩家“通关”的同时,也在“诱惑”玩家一步步深陷其中。
为了管控未成年人,今年9月份的时候,就有相关规定出台:国家规定游戏企业对未成年人开放的时间不得超过3个小时。以此来规范未成年人对游戏的使用。
文章插图
【 腾讯|央媒批游戏是“精神鸦片”,王者荣耀被点名,网友:过分了】管制行动是否会影响腾讯的营收?
相信很多人在登录游戏的时候,都发现了实名认证的通知,用户需要输入自己的身份信息,才能进行使用。如果系统识别到你是未成年人,就会限制你的游戏时长。
那么,腾讯游戏占据市场的大半份额,这项规定是否会影响到腾讯的营收和发展呢?
根据一项数据显示,腾讯游戏的大部分用户是成年人,16岁以下的用户流水只占比3.2%,所以这项规定并不会对腾讯的业务发展产生实质的影响。
另外,和平精英、王者荣耀、QQ飞车、天涯明月刀等都是腾讯旗下的游戏,腾讯在游戏方面可谓是广撒网。
- 召唤兽|梦幻西游:亚运会电竞项目公布了,没有梦幻西游,但我能理解
- 召唤兽|梦幻西游:周末客户端卡顿的解决方式来了,有人说重新登录就行
- 金刚伞|梦幻西游:这波师傅不背锅,把金刚伞看成金刚石,说师门被暗改了
- 长乐|梦幻西游:买大唐送法系神器吗?大唐的12火神器增加的是法伤属性
- 藏宝图|梦幻西游:两款游戏不能共存吗?某玩家玩梦想世界,梦幻号被封了
- NFT|日本游戏巨头史克威尔艾尼克斯将进军NFT链游领域
- 德莱文|LOL手游:暴力德莱文登顶国服第一德莱文,小吴被称手游文森特
- 怪物猎人|一周热游神评论:雷神不香了?胡桃两天流水32国登顶,收入直逼雷神
- 打野|LOL手游上线1天暴露难题,上单没了TP,打野太无脑,辅助成摆设
- 手游|LOL手游第二波魄罗宝箱爆率提高?开玩笑,清风:气到人没了