关注微信公众号“湖南单招信息网”日前,央媒在一篇报道中,将网络游戏比作新型“毒品”,点名腾讯《王者荣耀》,并称“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”,“处罚的力度要同步跟上”。
近日,中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。
通过调研发现,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。
文章插图
“有的同学有时一天玩8个小时王者荣耀。”
“手机被我摔了5、6个,孩子不吃早饭,把钱攒起来买手机,继续玩游戏。”
“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。”
数据显示,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。【 网络游戏|怎么做才能让孩子远离电子游戏,用体育为青春赋能?】2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。
01
青少年影响触目惊心
防沉迷难度不断加大
游戏对学生影响较大是社会的普遍共识,但影响到底有多大?
四川省泸州市当地一所重点中学,主动设计问卷在全校学生中进行调查。班主任和家长督促全校2154名学生尽可能参与,共交回1929份问卷。
问卷数据显示,两三天玩一次网络游戏的学生占比为26.23%,几乎每天玩网络游戏的占比为11.66%;每天玩游戏时长为1-2小时的占比53.91%,每天玩游戏时长超过5小时的占比达2.28%。《王者荣耀》为最受学生欢迎的网络游戏,参与调查学生中经常玩《王者荣耀》的达47.59%。
面对这一让人吃惊的数字,学校8年级12班的班主任刘老师直截了当地说:“学生接受调查时肯定有保留,实际情况远远比这个严重,班上60名学生完全不玩游戏的学生几乎没有,可控的有20人!”
宏观数据更加触目惊心:中国传媒大学人类命运共同体研究院发布的《数据、社交绑架与未成年人健康成长研究报告》指出:2019年年底到2020年9月,受新冠肺炎疫情影响,我国近2亿中小学生因上网课频繁接触手机和电脑,增加了接触网络游戏的机会。精心设计,使一些网课软件与游戏软件无缝切换,不仅下课后第一时间就可以进入游戏状态,而且在同学之间形成了攀比和竞赛。不打游戏的同学,很容易被其他同学孤立,或者失去与其他同学交流的机会。
- 赛博朋克2077|《蔑视》官宣跳票!称不想像《2077》那样没做完就上架
- cd|魔兽世界9.1:大秘境温西尔奶骑怎么打伤害的一些个人心得
- S11|EDG成功挽回LPL尊严,拿下S11冠军打破3大记录,国内无队做到
- 防沉迷|游戏被批“精神鸦片”,王者荣耀做出表率,再度升级防沉迷系统
- 游戏|网易和腾讯都做游戏,为什么挨骂的是腾讯,而不是网易?
- 新蔷薇恋人|冰雪圆舞曲重做美哭,冰晶特效堪比V8传说,新蔷薇恋人异域风情
- 远程武器|永劫无间:高延迟怎么游戏?虎牙法神的这个远程武器太顶了
- 补贴|魔兽世界:TBC治疗和坦克补贴,一直争论不休,到底怎么回事?
- 迷惑|玩家迷惑行为大赏,最后一个你没做过算我输!
- 司马懿|弈星即将重做完成,新版美男子建模帅哭,轮到司马懿玩家笑了