我们基于上述三点的判断,最后选择了三消。
Google Play:大家都知道三消的市场份额很大,但是你们将三消和SLG结合的判断,是基于市场调研和用户反馈,还是制作人的判断和想法?
易娱网络:是基于调研后的判断。我们在此前也有过开发传统SLG的经历,但是效果并不好。所以我们基于前一个项目分析判断,认为需要一个的突破,所以进行了各种调研。
Google Play:在转换的过程中会遇到一些挑战吧,如果你们是通过破圈来吸引用户的话,意味着有些用户进入游戏前可能都没玩过SLG。那你们如何引导这些用户呢?
易娱网络:引导用户主要有两个方面。刚才提到,游戏的成长性和SLG是绑定的,意味着玩家比较沉浸于三消内容的话,他会不可避免地接触到SLG内容。我们对联盟功能进行大幅优化,就是希望玩家从三消转到SLG的过程中,会比较轻松地被引导加入联盟群体中。SLG有两大核心:合作和竞争。合作就是与盟友合作,如果我们将玩家引导到联盟群体中,并且让他们乐在其中,就已经解决了很大一部分轻度玩家转SLG的困难。
Google Play:做三消+SLG也冒了一些风险,在开发中遇到哪些挑战?以及是如何解决的?
易娱网络:最大的挑战是玩家对SLG和三消都有持续的内容诉求,他会要求团队在维护SLG内容的时候,也要维护三消内容。但是SLG本身在中后期是很重度的玩法,如果我们再加入很重度的三消玩法的话,就会让游戏很臃肿。
所以我们尝试了平衡两种玩法的占比,但是始终有玩家不满。目前也没有彻底解决这个困局,只是尽可能优化。
Google Play:这个可能是任何玩法融合的游戏都会面临的问题,有个用户更喜欢三消玩法,有的用户更喜欢SLG玩法。因为Google Play可以看到游戏的部分数据,我们发现游戏的付费率数据上的表现非常优秀。所以想问一下这方面的规划或者有什么样的心得?
易娱网络:因为游戏前中期偏三消为主,而且不是单纯的解谜类三消,是具有一定成长性的。所以他的模型更像卡牌RPG,卡牌RPG的付费率本身高于SLG,所以两者结合会产生当前的效果。
Google Play:我们了解到,在《Puzzles & Survival》之前还有一款三消+SLG产品的,也验证了一些模型和数据,但是用户的获取成本较高。后续选择了僵尸题材吸引用户,请问是如何选择这个题材的?
三七互娱:在《Puzzles & Survival》之前有一款西方魔幻题材的三消SLG产品,我们已经验证了数据模型,确实是遇到了用户获取难且价格过高的问题。所以我们想把这个模型放大,就要关注大的题材。只有大题材下,用户量足够大,游戏的增长空间才足够大。所以我们看到了僵尸题材。
其实在《Puzzles & Survival》之前已有很多僵尸题材的SLG游戏,但从另一个角度来讲,他们也为我们验证了这个题材下的用户群体是非常庞大的,而且题材和SLG玩法的融合度非常高。所以说,虽然大题材竞争激烈,但我们认为与三消玩法的融合是非常创新的,可以吸引非常多的用户。另外我们自己的发行团队非常强大,我们有信心在这样一个普适性的题材竞争中获得胜算。
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