playrix|爆款游戏案例的解读分享:三消融合品类的创新与玩法突破( 三 )


Magic Tavern:本质上,他们都有类似的行为习惯。唯一的不同在于,耐性、付费习惯上有所差异。他们是一样的曲线,但是振幅不一样。所以我们不会区分分析。不过从结果上讲,游戏的高度是多少,就决定了破圈的力度。
2、《梦幻家园》、《梦幻水族馆》的三消+融合突破
案例介绍:Playrix是全球知名的休闲游戏公司,旗下有1000多名员工,《梦幻家园》、《梦幻水族箱》、《梦想城镇》被称为Playrix“梦幻三部曲”,深受世界各地玩家的喜爱,日活跃用户达到了3000万左右。
playrix|爆款游戏案例的解读分享:三消融合品类的创新与玩法突破
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Google Play:Playrix制作了一些列成功的游戏,你们是如何在三消融合游戏方面取得成功的?
【 playrix|爆款游戏案例的解读分享:三消融合品类的创新与玩法突破】Playrix:Playrix从17年前开始为PC端开发游戏,在PC端,我们积累了大量的经验来融合不同品类的游戏。PC端的《梦幻花园》最初并没有在剧情中融合三消元素。而只是一款融合了剧情的寻宝探秘游戏。直到我们开始进军移动游戏领域时,我们才发现三消在移动端非常受欢迎并且玩起来十分方便。因此,我们决定在《梦幻花园》中尝试融合这一元素,将探秘寻宝改为三消。经过不断测试,我们终于获得成功。当然我们也付出了非常多的努力。
Google Play:Playrix在开发过程中不断更新游戏,并增添新的功能。比如,众所周知一个非常有趣的创新,你们在一款三消融合游戏中加入了Battle Pass。当时是如何做出这一决定?
Playrix:大约一年半之前,我们采用了赛季通行证。这个变现方式是在深度硬核游戏中发现的。尤其是《PUBG》、《使命召唤》和《堡垒之夜》。我们尝试用这种机制,并最先在《梦想小镇》中进行了测试。我们发现,赛季通行证效果非常好,它提高了玩家留存率和变现能力,还改善了游戏的所有其他指标。于是我们就想,为什么不将它引入我们的三消游戏,以及《梦幻花园》和《梦幻家园》等核心游戏呢。就这样,我们开始正式采用赛季通行证。直至今日,我们发现很多休闲类游戏开发者也已开始融入这一方式。而我们则是为整个休闲游戏行业开了Battle Pass这一先河。
Google Play:有没有尝试失败的情况,你们又是如何根据用户反馈来不断改进升级的呢?
Playrix:我们的试验有90%都失败了。我们的制作团队,尤其是制作人员和监制人员,进行了大量A/B测试来判断各种功能的可行性。有时,在游戏中以迷你活动或是LiveOps活动形式,来测试新机制或新功能是非常方便的。并根据所有LiveOps测试得到的结果,在相应的规模上实现新功能。随后可进一步将这一功能正式添加到游戏中。这可以是赛季功能或自定义的功能。

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