所谓电子鸦片也好,精神毒品也好,舆论所指主要指网络游戏。
二、中国网络游戏简史2000年7月,中国的华彩公司发布了第一款多人在线的角色扮演类游戏《万王之王》,开启了中国网游的新篇章。
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2000年9月,中国台湾向大陆引进《网络三国》。
2001年1月,日本的《石器时代》进入中国,获取了无数少女的青睐,网吧里开始有了网游的身影。在此之前,只有CS才能存活在网吧里。
在随后的3月、7月、9月,韩国的《千年》《龙族》《红月》相继来到中国。
2001年年底,将书写中国互联网史、游戏史、财富史的游戏横空出世,这就是由盛大引进的韩国网游《传奇》。
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《传奇》至今依然是中国网游史上影响最深的网游。
2003年,网易的《梦幻西游》上线,作为中国自主研发的最成功网络游戏,《梦幻西游》以同时在线200多万人,拿下全国第一的头把交椅。
2004年4月,《泡泡堂》以免费模式,风靡网吧,开启了休闲网游的时代,更多低龄少女玩家进入网游世界。
2004年7月,《冒险岛》上线,因为反外挂不利失败。从此,全网进入了外挂和反外挂的长期斗争。
2004年8月,玻璃渣公司发布第一款星际题材的FPS游戏《星际》,而2005年更是一个里程碑的开始,《魔兽世界》作为首款硬核网络游戏,掀起了全球的网吧硬件升级的大浪潮。
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《传奇》影响了中国网游史,《魔兽》影响了全球网游史。
2004年11月,面对《魔兽》的碾压,盛大的陈天桥决定做出改变,秘密决策将《传奇》改造为“游戏免费+道具收费”模式。
但是,这一决定被从盛大叛逃的团队泄露给巨人的史玉柱,《征途》抢先以“游戏免费+道具收费”模式发布,以全场浓浓的“土壕气息”,将《征途》打造成为中国第一款赚钱无底线的网游。
从《征途》开始,全国的网游企业进入了比底线的时代。
2006年3月,赛车游戏的鼻祖《跑跑卡丁车》上线。
同年,划时代的吸金模式“页游”出现。网页游戏不需要下载客户端,随时上手,即时氪金,成为各种坑蒙拐骗套路的战场。从此以后,如果网游不坑玩家,那就是祖上十八代吃斋了。
2007年,是属于腾讯的时代开始。
这一年,DOTA 6.43版本发布了线上MOBA副本,这种5个角色3条线的推塔玩法,将成就以后的《英雄联盟》和《王者荣耀》。
这一年,《穿越火线》发布,腾讯自此开始找到了网游运营的密码,从此一路开挂,气吞山河。
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