美团创始人王兴在2013年说,“有本书对我蛮有影响的——叫做《有限与无限的游戏》。这本全篇充满哲学意味的书讲了两种游戏:为了赢得有限的游戏,以及为了让游戏永远进行下去的无限游戏,有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。”
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在讨论电子游戏是不是电子毒品或者精神鸦片时,就需要先分辨清楚,哪些是“为了赢”的“有限游戏”,哪些是“为了永远进行下去”的“无限游戏”。
一、电子游戏的基本分类电子游戏(Video Games,少部分学者使用Electronic Games)又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。
在单机游戏时代,根据运行媒介的不同,曾经分为五类:主机游戏、掌机游戏、街机游戏、电脑游戏及手机游戏。
自2000年以后,随着网络和移动网络的渗透,游戏类型实际上已经划分为三种:单机游戏、联网游戏和网络游戏。
1、单机游戏
游戏的主要玩法只需要一台电子终端就能完成的电子游戏,无论是主机、掌机、电脑还是手机,这类游戏不能进行互联对战。
随着互联网网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务的目的,大部分单机游戏也开始需要互联网支持,进行激活或者后续服务。
但是这些游戏的设计本身,始终是服务于剧情,有如电影大片,再好的故事都要有结局。如果玩家意犹未尽,就只能期待下一部续作。
2、联网游戏
联网游戏更多的时候,是以“多人模式”来表述,即多个玩家可以通过一机多人(早期的《大富翁》)、多IP联网(经典的《红色警戒》和《帝国时代》)、指定在线游戏室(永远的《斗地主》和《打麻将》)等方式,实现多个玩家的对抗或者协作。
联网游戏是单机游戏的延伸,本身都来源于单机游戏,或者单机游戏的副本。
比如,《红色警戒》是《命令与征服》的联机版本,而风靡全球的 CS则是《半条命》的联机副本。
由于脱胎于单机游戏,所以联网游戏依然按照回合制或者剧情制的“有限游戏”。
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3、网络游戏
网络游戏,英文名称为 Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
网络游戏的诞生,其出发点就是为了强化产品粘度,使玩家能长期沉迷于其中,从而实现沉淀用户和发掘收入的目的,所以无论其互动性设计,还是剧情逻辑设计,以及充值缴费的设计,都是为了使用户进行一场永无止境的无限游戏。
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