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(5)地狱骨匣,通过材料升级获得属性,升到10级有个boss副本,目前较难,需要找个强力基友。
(6)地图事件,每个地图中都有一个特殊事件,类似世界boss,玩家可以一起打怪获得奖励。
相比MMO网游来说,【暗黑不朽】的玩法系统还算是精简。
【暗黑不朽】中还有拍卖行系统,和其他的网游拍排行大同小异,无法搬砖,不过内测服偶尔看到有玩家通过带副本搬砖,比如地狱骨匣的boss。
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以上综合来看,个人感觉即便是前期有着用心的剧情设定,【暗黑不朽】手游上线后的口碑还是非常危险的。
游戏口碑的关键点在于是否让玩家在刷刷刷地图副本的时候能有连续舒爽,且超预的体验,显然目标是增伤和减伤属性的设定让游戏没有了暗黑的体验,策划必须想办法将增减伤属性砍掉,用其他的方式代替(别偷懒)。
退而求其次地说,也可以让每个世界难度增加一个特殊连续的主线剧情,让玩家在肝属性的同时依然有RPG游戏体验,但是按照目前游戏品质,工作量不但剧增,就又脱离了暗黑体系,成为了一款不同类型的游戏。
其次多人活动可以有,但是必须要让玩家是主动想要参加,而不是那种不参加就无法完成日常,比别人少获得奖励,这种被逼无奈的参与活动,还不如上班,既费肝又憋屈,体验极度不适。
最后再说一下游戏中的小缺点,前期每种职业的初始剧情都一样,感觉可以有改进的空间,让职业设定更加丰满。
游戏剧情单机玩法非常复古,没有什么创意和惊喜,开发态度虽然用心,但是玩家不一定买账,就好比用顶尖食材和厨艺却有可能做出不合口味的菜品。
游戏时间久了会发烫,甚至闪退,性能优化还是要继续。
因为目前游戏只是删档内测,依然有改进的空间,况且目前的手游市场上有此品质和玩法的游戏也几乎没有,所以暂且给【暗黑不朽】一个好坏参半的评价,希望其后续开发者可以继续改进。
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