在同等宣发的情况下,游戏的单机剧情玩法不但可以吸引、留住新手玩家,还可以延长游戏寿命,也可以说是游戏保持独特性的基本面,既然这款手游的IP依然是暗黑,那么剧情方面肯定不能有瑕疵。
职业和基本设定
(中规中矩,内容并不丰富)
本次测试中一共有5个职业,分别是野蛮人,法师,猎魔人,武僧,圣教军。虽然游戏中有组队玩法,却也没有发现什么职业歧视,并且玩家可以选择创建多个角色职业,共享巅峰等级,所以如果玩家想要入坑,在一代版本一代神的游戏中还是选择一个顺眼职业的玩吧。
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游戏操作的话是虚拟方向键+四个技能的手游基本标准,我选择的职业是野蛮人,普攻技能能量满之后还会有强化技能弹出提示,点击变身,非常酷炫,技能基本的获取和升级是根据玩家的等级来解锁的,一共14个,种类并不丰富。
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除去位移,控制等技能,玩家的攻击性技能一般只能装备两种,在攻击技能CD的过程中只能使用平砍来增加输出,
角色一共有12件装备+1件护身符,其中头,胸,肩,腿,两件武器可以穿戴橙色的传奇装备,镶嵌传说宝石,项链,手套,腰带,靴子,两枚戒指镶嵌普通宝石,穿戴不同的装备会改变角色外观,玩家可以通过材料强化装备等级提升属性。
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而护身符和装备采用不同的强化材料,强化之后可以提高职业技能等级,当然获得的职业技能是随机的,可以洗练。
目前游戏内并没有套装设定,虽然说传奇装备可以改变一些技能效果,比如蓄力,召唤,控制等,避免了技能的同质化,不过玩起来还是很难搭配出一套行之有效的BD套路,游戏内容不足也是这次测试中玩家普遍不满的一个槽点。
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不过我对这一点倒是并不担心,毕竟暗黑的核心玩法已经是充分验证过的,开发省去了脑洞,平衡,测试,推倒重做得不稳定步骤,只要通过996的工作强度将其实现出来即可,本次测试没有表现出来的内容应该会在后续的版本通过其他方式释放出来。
我觉得唯一要担心的是,网易和暴雪要通过什么样的方式将其释放出来?
前期升级节奏
(标准MMORPG节奏,但是无体力设定,完全可以靠纯刷满级,最慢几天内可以满级)
【暗黑不朽】前期的游戏节奏和MMORPG游戏有些类似,通过主线任务获得大量经验升级,在30级的时候有一个升级的卡点,需要玩家去完成一些周边玩法成就或者是日常任务。当然这个级别的卡顿并非那么死板,在这期间玩家完全可以通过不停的刷副本一直来到满级。
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