游戏性|野心勃勃却缺失细节,令人惋惜!——《罗格朗的遗产:命运之歌》

游戏介绍
LEGRAND LEGACY: Tale of the Fatebounds《罗格朗的遗产:命运之歌》是一款由SEMISOFT制作、Another Indie和Mayflower Entertainment[KR]发行的日式RPG游戏。
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前言
我似乎还从未给一款游戏打过差评,一般游戏实在做的不够好,那就不去写评测好了,想着人家做游戏也不容易。这款游戏差点让我破了这个先例。算了,最后心一软,还是给好评吧。当然如果Steam肯加入中评的话,我肯定打个中评了。
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【 游戏性|野心勃勃却缺失细节,令人惋惜!——《罗格朗的遗产:命运之歌》】缺失细节
也许玩家是个惯坏的孩子,稍不如意就会选择放弃,退出游戏。没错,我也是这样的孩子。这款游戏给我的感受就是无时无刻不在考验我的耐心。
俗话说的好,“细节决定成败!”当然,这话不敢说放之四海而皆准,但是对于这款游戏,起码给予我最直观的感受,是非常贴切的。什么是细节?一般来讲,细节就是细小的事物、环节或情节。而缺乏细节,也许在这里应该换个用词,用“缺失”来形容更为恰当。这款游戏很遗憾,缺失作为一款高品质游戏应有的细节。
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正因为细节的缺失,导致游戏性和游玩的乐趣降低太多,让玩家在享受游戏的同时,相当打击玩家坚持玩下去的动力和信心。这里提到的细节并非难度设定的问题,又或是谜题太难造成卡关。而仅仅在于游戏设计上的一点疏忽,又或是游戏引导方面的一点遗漏,总之,这款游戏很多地方对细节的不考究,“粗糙”得让玩家很难坚持玩下去。
归根究底,或许是游戏制作完成之后,对游戏的品管和后期测试过于马虎的缘故?又或者是作为一款JRPG的缘故,天然继承了大多数日系RPG对PC的支持不够友好的“特点”,更倾向于支持主机的手柄。真实原因我自然不得而知,没有考虑到PC键鼠玩家操作上的不便,未针对PC键鼠操作进行改良,又或是游戏急于推出,没有在后期做好测试和优化。
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剧情
为了不给大家剧透,剧情这里就不多做说明了,毕竟这类游戏主要是体验波澜壮阔的史诗剧情,若是对剧情都了如指掌,那还有什么玩的意思呢?再说了,一个悲剧有啥可说的呢。整体来说,这款游戏的剧情还是可圈可点,世界观设定比较成功,史诗级的剧情缓缓铺开,让游戏时间可以延伸很长,也没有多少狗血剧情,不至于令玩家失望。

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