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画面
各个场景切换,还算流畅,优化还算尚可,就是Steam游戏商店界面给出的最低配置,玩起来也很流畅。
游戏场景的背景,手绘画风非常唯美,或西域,或沙漠,或城镇……都很漂亮,加上契合度很高的西域风情配乐,容易让玩家沉浸其中。
最为赞赏的还属游戏里的一些电影级的人物CG,做得非常养眼,远胜过对话时的人物2D贴图和行动时人物的3D建模。
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2D人物贴图太过卡通化,完完全全的小纸人。不过运用了拟真的动态图像功能,让贴图有了丰富的表情变化,会根据人物说话的喜怒哀乐变幻情绪,惟妙惟肖。这一点的设计很不错,让角色显得有血有肉,不只是单纯一张贴纸。
另外游戏里的3D人物建模真的不敢恭维,几位角色行路和站立的姿态看着都挺别扭。
音乐
西域风情的配乐很棒,跟手绘风格的场景很搭,很让玩家着迷。
游戏音效相对逊色一些。
另外游戏里没有任何的人物配音,这一点比较失望。
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游戏性
很多地方缺失细节,让玩家操作不便,希望之后能有所改进。不过综合来看,这款游戏的游戏性还算比较丰富,已具有成为一款优秀JRPG的各种特征。
有考验反应力的QTE操作,不习惯的玩家可以在游戏设定里选择简化。不过对于低端电脑来说,这个要求反应力的设定有些难,常常看到读条时,就因为卡顿而过了可选择的区域了。大家知道的,我的电脑那是……
还有针对相互属相克制的怪物以及元素类型设定。
战斗时需注意使用观察怪物的属性,用相克的属性进行攻击。
回合战斗细分的话分为(直接)攻击、奥术、魔导术三种。
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各种魔导术会在角色升级加属性点之后,达到条件就会自动学得。
加点的话主角推荐以力量和生存为主,攻击方式以直接攻击为上。这是因为主角作为前排,经常被敌人率先攻击,而吟唱魔导术常常会被打断而中止。特别是后期,剧情触发的最后几大BOSS战都需要主角作为前排肉盾,需要一直防御求得生存。
不仅有贯穿始终的回合制战斗,后面还有大型的策略战。
小队有阵形的概念,还可以随时换人上阵。一般主角在前,法师和弓手两位妹子在后。
还有一些有趣的小游戏。
可以打造和研制各种武器和药剂。
武器商人处可以学会各种类型武器的配方。炼金商人处可以学会各种药剂的配方。
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