近日万众期待的【暗黑破坏神:不朽】国服删档内测终于开始了,本人有幸拿到一枚激活码,所以本期对这款手游测评一下,聊一聊游戏体验。
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因为游戏目前还是删档的状态,很多内容还可以改进,比如装备掉率,画面性能优化等等,所以本期尽量聊一些基础性、框架性质的游戏内容。
【暗黑不朽】手游必须联网才能玩,这意味着玩家的数据都在服务器上了,但是往好的方面来看,一般玩家难以作弊以及也可以和朋友们一起组队刷装备了,而即便是偶尔闪退,重连之后玩家依然可以看到上次开启的传送门。
相信经过了【暗黑3】的洗礼,玩家也慢慢接受了这种“暗黑网游”的设定。
画面和剧情
(简单来说,优秀)
【暗黑不朽】游戏的画面并没有优势,虽说依然是暗黑风,动作流畅,细节丰富,CG宏伟,整体看可以保持在一线大作手游的水准中,不过对于暴雪和网易的强强合作来说,却没有太大的惊喜,也在大部分玩家的预期之内。
考虑到游戏还没有正式上线,后续还是希望网易后续可以将画质和建模优化得更加清晰一些。
【 骷髅王|「暗黑破坏神:不朽」删测——网易和暴雪交出了好坏参半的答卷】
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【暗黑不朽】的前期剧情单机玩法是让我感觉到欣喜的,游戏中的从角色对话,任务设定,场景变化,随机事件等等有在用心设定,力求在细节变化,在主线达到统一。
尤其是地图场景布局很广阔,并不是像其他手游用副本地牢来代替。虽说这款手游没有达到真正的开放世界的程度,却也能让我沉浸到这个不朽的暗黑世界中。
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而游戏中的副本或是在木筏上战斗,或是协助NPC进行战役,再或者冰原,力求给到玩家不同的感观和操作体验。
尤其是猎魔人维拉的任务线,让我印象深刻:玩家见证了她战胜心魔,戴上了红色的围巾,成为了一名真正的猎魔人的过程。
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游戏中也确实有点击任务自动寻路的设定,不过前提条件是将地图主线任务全部完成,也体现了开发者希望玩家可以耐心体验剧情设定的用心。
综合从RPG游戏剧情代入感表现来说,我觉得【暗黑不朽】在手游中已经算是顶尖的存在。
即便是【暗黑不朽】突然变成了一款单机手游,凭借其用心打磨的品质和经典的IP,也会有一个不错的销量。
话虽如此,可能不少暗黑核心玩家对此会不屑一顾,他们更喜欢尽快升级刷怪组BD,恨不得跳过那些看似冗长的剧情,直接进入到秘境刷刷刷,不过本人却对此持有不同的态度,在一款RPG游戏中,剧情表现可以让玩家跳过,但是必须要有,玩家不要忘记最开始接触到游戏是因为什么。
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