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装备强化需要消耗材料,材料的获得来源于装备的分解,虽然说强化材料的需求量必然是越来越多,但是理论上可以通过多刷副本,秘境,做日常来解决。
然而传奇宝石的主要获取途径则是通过不朽秘境。普通的不朽秘境只能掉落装备和少量资源,但是玩家可以通过添加强化不朽钥匙必然获得一个传奇宝石。不朽钥匙的获取途径来源于氪金货币(根据推测是30元人民币一把),也就是说氪金玩家可以通过氪金快速累计增伤和减伤,打穿版本后开始享受搭配各种套路的乐趣,还可以在PVP系统玩法中大展神威。
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所以从目前版本来看,推测如果【暗黑不朽】按照这套玩法正式上线后,普通玩家永远在肝增伤减伤的属性路途中,数值提升是唯一的乐趣,而当玩家肝到差不多的时候,新版本也会开始出现,核心BD玩法的乐趣也只有氪金玩家才能玩的舒爽。
另外游戏中还有各种地图组队事件,组队副本,秘境排行,阵营玩法等各种多人玩法,甚至地图中开启大宝箱都要四人合力才可以,可想而知,氪金玩家会在游戏中享受到足够的尊重,而普通玩家来提供这份尊重。
增伤减伤属性目前看来是网易和暴雪深思熟虑的结果,证据就是玩家如果进入了级别较高难度的世界,战斗失败后会主动提示玩家的增减伤属性不够。
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所以个人推测网易和暴雪最初就不想再用【暗黑不朽】手游去迎合“暗黑玩家”,而是想将其打造成一款受众更加宽泛的手游,有想法,也有野心。短期来看这样的氪金模式设定会带来一些不错的收益。但是这种控制玩家,教玩家玩游戏的态度,长期来看一定会损害到暴雪和网易的口碑。
暗黑和暴雪如此强大的号召力,手游却没有做成类似吃鸡、农药这种皮肤氪金的模式,只能深表遗憾。
下面再列举几个游戏的其他方面的养成点:
(1)合成图鉴,在野外副本中打怪随机掉落鬼怪精华,每十个升级一次,增加生命和伤害属性。
(2)挑战秘境,类似爬塔,掉落材料,符文,符文可以用来合成宝石,还有挑战赛任务。
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(3)精华传承,获得的传奇装备和武器可以将传奇属性传承到新武器上。
(4)PVP,暂未体验,荣誉商人可以兑换一些不错的道具,比如不朽钥匙。
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