最典型的,是云游戏至今为止仍然面临三大技术桎梏:
一是云端计算架构的适配问题,即由于云端计算资源往往为X86架构,或者为ARM架构但未必适配安卓等游戏运行所需要的操作系统,这导致在移动游戏领域存在一定的编译损失,像是在使用“模拟器”玩游戏,造成体验的下降;
二是时延问题,即云端终端的网络传输延迟,给操作带来的延迟感,会影响很多游戏体验,这迫切需要通信技术的进化;
三是视频传输问题,即终端呈现的画面来自云端的传输,但带宽上限是一定的,特定情况下,例如高画质下的MOBA游戏团战、MMORPG游戏复杂3D运动场景,会出现“糊”的情况,这依赖于视频压缩技术的进步。
攻克这三大技术问题,会是云游戏产业发展的长期任务,不会一蹴而就,只能一点点进步。
立方米计划这样的云游戏产业联合体出现,除了运营分发的大力推进,固然也会推进云端编译、网络性能、音视频编解码、游戏外设等领域技术标准建设的不断进步,例如中国移动在5G通信方面的建设能力等等,但问题的最终解决,必须要全产业链的共同发展,需要所有产业利益相关方的共同努力,无论加入或者不加入这个联盟。
从更宏观的视角来看,这种需要全产业共同努力的现实,也意味着中国云游戏产业与传统工业经济的产业发展将走过相同的过程,即必须走过先有辛勤积累的产业“基建”完善,再有产业“腾飞”。
现在,基建的过程在开启,可以预期,云游戏产业的爆发应该就在不远处。
*本文图片均来源于网络
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