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从个体企业看,是咪咕依托运营商身份的中国移动在游戏及相关互动娱乐领域进行了业务和投资布局,而从云游戏产业发展来看,是国内云游戏的产业“新基建”已经有了长时间的储备,只待产业联盟等形式上的落地与推进。无疑,下一步将有越来越多的科技企业、运营商等主体凭借过去的积累加入到云游戏发展中来,共同推动产业新基建的建设。
产业“新基建”究竟会给中国云游戏发展带来什么价值?
中国云游戏产业获得底层化支撑后,其发展与过去、与传统游戏市场相比将呈现出一些不一样的轨迹,具体而言,至少包括这三个方面:
1、告别大鱼吃小鱼,实现更高的产业丰富度
【 咪咕公司|中国云游戏产业,“新基建”先行?】当前的游戏市场大鱼吃小鱼、巨头垄断已经成为常态,一方面,这并不利于市场的长期良性发展,另一方面,在国家反垄断的大背景下,云游戏产业也不应该走这样一条老路。然而,在云游戏时代,出于资本力量、资源虹吸效应等种种原因,这种情况可能又难以避免。
对云游戏开发者而言,立方米计划一方面可以提供开发所需要的资源,例如该计划的云能力体系能够让开发者无需关心云游戏具体技术和硬件方案,在较低时间成本投入的情况下,快速试水云游戏解决方案,此外中国移动“5G+宽带”双千兆网络可为联盟成员提供数据流量方面的支持;另一方面,还可以赋能开发者最迫切和最棘手的渠道分发能力,快速将产品推向市场,例如小米集团拥有全球前三的智能手机出货量、全球前五的智能电视出货量,以及咪咕背后拥有中国移动近10亿用户和庞大的线上线下渠道。
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在产业“新基建”建设下,云游戏厂商能够利用云资源快速开发一款游戏,也可以通过联盟的终端和用户快速分发、广泛传播、深入推广,这些将推动厂商在更好的环境中国成长,让更多优质产品有机会一展拳脚,产业将变得更加丰富多样,走上良性发展的道路。
2、告别终端局限,从智能手机突围物联网全局
目前中国云游戏市场仍然以智能手机和PC用户为主要消费者,这是从非云游戏市场所“继承”而来。
而事实上,当云游戏逐步兴起时,从来就没有人说过它应该是这些终端设备上娱乐产品的一种延续——云游戏有自己独特时代印记,它与物联网的发展几乎同频共振,走向多终端、多场景布局是产业的一种内在必要。
较为典型的是智能电视终端,在疫情冲击后,教育、会议、娱乐、社交功能开始广泛出现在智能电视上,根据中国互联网络信息中心(CNNIC)数据,到2020年3月中国有2.87亿网民通过电视访问互联网。在游戏云端运行的模式下,电视这块屏幕已经成为云游戏产业的重要潜力市场。
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