不久前,中国移动、腾讯和顺网等企业就已经在电视云游戏领域采取行动,例如与IPTV、OTT加强合作与生态建设,并拓展盒子和手柄等配套外设,积极开拓具有社交性和趣味性、适合家庭娱乐场景的游戏内容等。
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而在立方米计划中,小米的加入,就自带包括电视在内的众多消费级物联网终端用户资源,所有联合体中的智能屏幕,都可以变为游戏屏幕。
当然,走入物联网终端也意味着更复杂的技术能力要求,因而,可以发现立方米计划在发布时,特意强调了咪咕公司所提供的中国移动的“云网边端” 一体化能力,即对云计算、通信网络、边缘计算、终端进行整合的全方位体系架构,而非仅仅5G通信能力,这种底层化技术能力建设保证了云游戏能够顺利走入各类有屏幕的终端中。
3、告别单一产品模式,让云游戏实现阶段性跨越
当前的云游戏产业,几乎所有的产品,都是过去游戏的一种“云化”,即那些传统终端游戏搬上云端变成“云游戏”。
而事实上,云游戏产业要想得到长足发展、成为游戏产业中重要的一极,发展“云原生游戏”,即基于云端运算、终端呈现模式所开发的原生于云环境下的游戏,十分必要。
目前,这种跨越还未大规模到来,但开发原生云游戏服务所需要的技术条件已经具备,只不过很多中小或独立游戏厂商难以获取。而当立方米计划这类产业联盟出现后,不但传统游戏厂商可以获得游戏云化的技术支撑,其还宣称将为云原生游戏提供开发运行环境。
这样的产业新基建如果得到积极响应,云原生游戏将在数量上和质量上有很大的进步。
更进一步看,由于开发的是云游戏时代的新产品,这也意味着云游戏走出对旧游戏资源的继承,更多IP可以被创作出来,基于云游戏产业的各种衍生产业也将快速发展,实现整个产业体系的进步,而这时候,联盟的价值又可以被延展,例如中国移动咪咕的全场景数字内容生态又将起到重要的运营协同作用,当然,那将是另外一个更复杂的故事了。
注定是场持久战的云游戏,产业合作才刚刚开了个头
随着立方米计划的落地,广泛的云游戏生态体系将逐步被建立起来,行业的未来被佐证,行业的信心被提振。
毋庸置疑,在游戏玩家数量逐渐触及天花板的当下,云游戏将成为游戏发展新趋势,推动新一轮增长。在市场潜力、共同信念的支撑下,立方米计划会积极为产业链上下游提供一站式服务,推动产业加速构建和落地,也必须看到,云游戏产业的发展必将是一场旷日持久的攻坚战,立方米计划是一个很好的开始,但是,这也只是开了一个头,云游戏产业的发展还面临诸多挑战需要克服。
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