【 行业观察|吴亦凡翻车,虚拟偶像行业的春天要来了?| 公司】当然,虚拟偶像生产及运营成本高,入局门槛较高是目前的一项挑战。现阶段国内虚拟偶像单曲单曲的制作,包括编曲、建模、形象设计、舞台方案定制等成本便高达100多万元,流量传播等方面的花费也相当庞大。同时,虽然头部IP蓬勃发展,但腰部和尾部IP破圈难度较大,相信随着市场的发展,终将找到一个平衡的方法。
- 王者荣耀?世界|游戏行业一周要闻:腾讯这两场官司或将改变一个行业
- 开放世界|游戏行业一周要闻:腾讯这两场官司或将改变一个行业
- 电子竞技|2021年手机游戏行业发展现状及行业发展趋势分析
- 腾讯先游|以腾讯先游为例,看头部云游戏团队如何解决行业三大痛点
- 财经|进博会现场上演开鱼秀,陈志宇:麦德龙愿为零售行业带来全新价值
- ceo|面对行业内卷,这家有上千员工的成都游戏公司选择办学堂
- 公会|粉丝总数接近十亿!小象大鹅不愧是行业第一,双月月报再创佳绩
- mtg|KPL封面观察|三组同现0-4滑坡战队 新赛制的宽容意外反衬出弱队窘境
- play|EA:NFT和区块链游戏是我们行业的未来
- ea|EA首席执行官认为区块链游戏将是行业的未来