战马|网易雷火GDC:让玩家在等待复活时忙起来-战意的死亡系统设计( 二 )



战马|网易雷火GDC:让玩家在等待复活时忙起来-战意的死亡系统设计
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《战意》宏伟的战斗场面

从介绍中,我们将死亡视为对玩家的一种风险,就像现实生活中一样。但是从另一方面来说,如果他们的敌人死亡,这也是他们的一次机会。这种机遇与风险并存的情况和其他很多游戏类似。

比如在一些射击游戏中,玩家唯一需要考虑的就是杀戮本身。杀敌最多的玩家赢得最后的胜利,这也是玩家的乐趣所在,这就是他们唯一想在游戏中做的事情。但是在一些大逃杀游戏中情况变得不同。因为只有一次生命,所以只有活下来的人才能赢得比赛,因此死亡的威胁要远大于杀死一个人所带来的优势和机遇,这也就使得玩家变得更为谨慎。而在MOBA类游戏中,玩家死后可以重生,而游戏的目标则变成了摧毁敌人的防御塔和水晶。虽然目标不是杀人,但是杀人能够为你带来优势,可以更容易的摧毁敌人防御塔或者发育经济,因此在MOBA游戏中,杀戮和死亡代表着机遇和风险。

所以在《战意》中,死亡和杀戮代表着什么呢?我们的胜利目标是夺得旗帜或者坚守阵地,防止进攻方夺得旗帜。这就和MOBA游戏比较相似了,不过《战意》还是有些不同的地方,并且我们在某些方面更为复杂。

如之前所说,《战意》是15VS15的古战场战斗,在其中,我们定义了三种战斗元素:武将,兵团,和战马。这三种元素的死亡会带来非常不同的结果。

战马|网易雷火GDC:让玩家在等待复活时忙起来-战意的死亡系统设计
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武将,兵团和战马

我们首先来讲兵团。在2020年,有超过40亿的士兵在游戏中死亡。在游戏中,我们将一个排的士兵叫做兵团,他们一般由10-30个士兵构成,你可以选择很多个兵团作为替补,但是只能在战场上带领一队兵团进行作战。不同的兵团之间有克制关系,比如防御型兵团擅长防御弓箭手的攻击,但是容易被骑兵冲散阵型而消灭。这就给玩家更多的博弈和操作空间。

《战意》的多种兵团

在战斗中我们不希望看到玩家反复的进行无意义的拉锯战,所以我们局决定一旦在战场中阵亡的士兵便不能重返本场战斗。因此,玩家必须非常重视自己的兵团。他们需要考虑如何用更少的牺牲换取更大的杀敌数目。在有限的作战资源下,战斗时间得以控制,进而有效避免拉锯战的产生。在这部分中,玩家必须思考使用哪个兵团,什么时候冲锋,以及如何和队友配合以达到更好的效果。

第二部分是战马。坐骑意味着速度,也意味着玩家的生存可能。有了战马,你可以快速逃离战斗,或者追赶敌军,亦或者帮助队友。战马的作用很强大,击杀敌人的战马能为你创造很大的优势,就像有句谚语这样说的:擒贼先擒王,射人先射马。此外,还有一些武将和兵团的技能是专门针对战马和骑兵的。战马在战斗中会被杀死,也可以回复血量,同时可以再补给点进行更换,这有些类似兵团,你也需要小心并且明智的使用它们。

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