北京时间7月23日,在今年游戏开发者大会(GDC2021)上,来自网易雷火UX用户体验中心的体验设计师书桓进行了精彩的分享,游戏开发者大会每年在旧金山举办,如今已有35届,是一场高质量的大型游戏开发者盛会。
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网易雷火UX用户体验中心体验设计师书桓
书桓于2019年校招进入网易,参与了多款端手游项目的研发工作,具有丰富的体验设计经验,他所在的网易雷火UX用户体验中心是全球知名的一流用户体验团队,业务包含用户研究,大数据开发,体验设计等领域。GDC 全球游戏开发者大会二十年来的非赞助类演讲中,雷火UX入围数占据中国游戏行业的40%以上,与多所高校建立了密切的合作关系。
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本次分享的内容是基于他对游戏死亡系统的思考和运用实践得出的。以下是分享实录:
书桓:大家好,感谢大家来听我的本次分享,我是书桓,今天我要分享的主题是《让玩家在等待复活时忙起来:战意的死亡系统设计》。今天,我将和大家讨论我们是怎样从系统设计到体验设计构建《战意》这款游戏的死亡系统的。
今天的分享主要会分为以下几个部分:首先是战斗中死亡所带来的机遇与威胁,它们之间的博弈所带来的游戏的趣味性,以及我们对游戏中死亡所代表的感受的思考。然后我将深入游戏中不同元素的死亡的设计以及我们对其中机会与风险的权衡,比如战马,兵团和武将本身。在这之后,我将从游戏中最重要的武将这一元素进行深入展开,讲述我们的具体设计和思考。最后,是玩家在游戏中死亡的情感体验和我们如何设计优化他们的情感体验的。
首先给大家介绍一下《战意》这款游戏。
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《战意》最新赛季——“王朝”
《战意》是一款中世纪背景的在线战术动作游戏。作为一个将军,你将指挥你的军队,在15VS15的史诗级攻城战中杀死敌人、攻占土地。在辽阔的大陆上,与人结盟,攻城略地,成为大陆最强的统治者。
战斗中会有一千多名士兵参与战斗,你在其中作为一名骁勇善战的将领,可以选择不同的兵团通过射击、防御、近战等战术击穿敌人的防御。你可以命令英国长弓手远距离射击敌人,带领一堆波兰翼骑兵从高地冲溃敌军,或者使用强大的攻城器械摧毁敌人的防御工事。在这个史诗级战场上,两支各15名玩家的队伍互相厮杀直至胜利。
在攻城战中,进攻方必须夺取最后一面旗帜才能获胜,而防守方必须在游戏结束时至少守住一面旗帜。
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