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类似的体验还有社团迎新之百团大战、选课红黑榜等等 , 希望玩家看到之后都能会心一笑 , 想起自己的校园时光 。
美术风格是关键突破口之一
葡萄君:现在很多游戏都在做国风内容 , 你们怎么理解国风这个概念?
三公子:首先 , 国风在游戏里面肯定是有内容价值的 。每个中国人对国风内容都有亲切感 , 而且中华文化五千年积累的内容厚度是足够的 。
其次 , 我们认为传统是薪火相传 , 而不是崇拜灰烬 。作品必须有中华文化的内核 , 又有自己的个性特点 , 这才是我们追求的国风 。比如在美术层面 , 我们以传统技法为基础 , 提炼和融合「颜彩描金」这种全新的美术风格 。
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葡萄君:具体说一下这个美术风格 。
三公子:在给美术风格定调时 , 我们首先确立了一个关键词:一种无可取代的东方奢侈品 。
因为明雍书院在设定上是皇家书院 , 我们要以古风为核心标签 , 主打皇家之贵和书院之雅 。
葡萄君:东方奢侈品 , 这听着有点抽象 。
三公子:具体举例可能更好理解 。有一次 , 我们在故宫博物院偶然看见了一个康熙年间的书架 。这个书架看似平平无奇 , 颜色也很朴素 , 但如果放大看 , 会发现里面有54种锦地纹、62种花卉纹、8种山水人物图 。细节之处的考究和优雅马上让人感觉到了御用之物的仪式感 , 同时也给了我们美术风格的灵感——不是表面上的金银堆砌 , 而是骨子里的文化底蕴 。
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葡萄君:这种质感要怎么在游戏里呈现出来?刚刚说的「颜彩描金」又是什么意思?
三公子:首先是色彩 , 为了奠定国韵的基础风格 , 我们把目光放在了中国传统色上 。中国传统色不同于一些现代的用色 , 它带有中国文化特有的浪漫 。
例如天青色 , 为什么说「天青色等烟雨」?因为天青色必须是雨破日出时 , 云彩裂开缝隙的那种颜色 。古人为了参照颜色准确 , 每次烧窑只能等待天降大雨 , 再将烧好的瓷和天空做对比 。你很难用蓝绿色这样简单的词语描述出中国传统色 , 可以说是「一种颜色一寸心」 。
以loading界面的双鹿图为例 , 最开始 , 我们鹿身用的主色叫「绢纨」 。作为基本传统色 , 绢色沉稳大气 , 但明雍书院里面大多数是十六到二十岁的少年少女 , 颜色不能太过沉重 。
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