自从朝夕光年成立以来 , 他们的动态总是能引起外界的关注与讨论 。
在发行方面 , 《航海王热血航线》《RO仙境传说:新世代的诞生》分别在国内、国外收获了不错的成绩 , 至少从结果论来看 , 他们已经在游戏发行上站稳了脚跟 。
而在自研方面 , 朝夕光年近期也有多款产品接连曝光 , 比如即将于年内上线的《花亦山心之月》 , 此前已经通过几次测试吸引了一部分玩家 , 目前TapTap 8.4分 , 好游快爆8.9分 。对此 , 大家有着不少好奇:他们的研发实力到底如何?游戏又瞄准了哪些赛道和品类?
最近 , 葡萄君找到了《花亦山心之月》的制作团队 , 和制作人三公子聊了聊游戏研发的思路与理解 , 以及他们到底想做一款什么样的游戏?
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简单来说 , 这是一款以国风书院为题材的养成RPG , 除了卡牌养成、剧情互动等核心玩法之外 , 游戏加入了课程系统、社交玩法等内容去构建书院的沉浸感 。玩家将作为花家少主入学皇家书院 , 在上学日常和破解朝堂迷案中 , 和各个角色形成羁绊 。
和同类型游戏相比 , 《花亦山心之月》的独特之处在于 , 除了打磨角色内容外 , 制作组会更注重书院整体的体验 。一方面 , 游戏通过主线及剧情互动的设计 , 强化玩家在书院的沉浸感 。比如 , 玩家可以输入生日查看所属星宿 , 在课堂上互传纸条 , 加入心仪的社团;另一方面 , 游戏将系统玩法和书院设定相结合 , 强调统一感 。制香、鉴宝、投壶、音律等课程游戏的包装设计 , 就曾在测试中受到玩家好评 。
当玩家充分代入游戏后 , 自然就能和角色产生更紧密的情感链接 。这或许就是《花亦山心之月》的一大优势 。
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以下为经过整理的采访内容:
重点不是玩法或品类 , 而是提供有吸引力的体验
葡萄君:先聊一下立项吧 , 为什么会想到以国风书院为题材 , 做一款群像养成类游戏?
三公子:首先在项目立项时 , 大家很坚定地要做国风 。一方面团队的成员都很喜欢国风内容;另一方面 , 我们从小耳濡目染的环境里 , 接触到的课本教育、影视剧 , 其实包含了很多中国文化 , 所以国风并不是一个离我们很远的东西 。
在国风这个大框架下 , 我们开始思考要做一款什么体验的游戏 。现在市面上不缺国风题材的游戏 , 有人做武侠 , 有人做山海经志怪 。项目组讨论时 , 发现大家都会怀念和追溯读书生涯 , 上学天天盼毕业 , 工作了反而怀念曾经的青葱岁月 。而提到校园 , 一般都会联想到一群蓬勃向上的少年 , 这种故事是百听不厌的 。
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