有说法认为,虽然移动MMORPG的画面品质越来越高,但是风格却正在被定型。你们有没有为了让《ODIN》与众不同而费心思的部分?
并不一定非得和别人不同,我认为不能忽视定型化的内容。《ODIN》存在大众性,我觉得没有必要那么高贵,或追求独一无二、伟大。不过,追求新的东西是我的座右铭,《ODIN》也在朝着这个方向前进。
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