games|霸榜畅销榜近3个月,韩国终于出现了能与「天堂」抗衡的MMO( 三 )


games|霸榜畅销榜近3个月,韩国终于出现了能与「天堂」抗衡的MMO
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当然,《ODIN》也有为玩家所诟病的地方——比如在战斗中根本没有躲避的概念,即使移动了还是会被怪物击中。所幸技能可以连续使用,即使静静占着也能释放多种技能。且玩家的每一次攻击,镜头就会晃动,向砍刀的方向散播鲜血痕迹——《ODIN》战斗画面相当血腥——这种打击感在很大程度上填补了没有躲避的空白。
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总的来说,从4K画质、开放世界,到无法躲避的战斗设定、付费项目等,《ODIN》都与《天堂2M》存在相似的地方。但它也的确战胜了《天堂2M》,成为韩国目前最流行的MMORPG。正如某玩家评论那样:
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明星团队,大手笔营销投入
《ODIN》由Lion heart studio工作室研发,是在2014年以《blade刀锋战记》获得大韩民国游戏大奖的金在英的新作,也是《洛奇英雄传》原画师金范的复出作品,并且由曾参与《三国blade》开发的李汉顺担任制作人。
人才充足,实力在线,再加上团队成员在过去的项目中对虚幻4引擎的积累,《ODIN》能实现如今画面品质也是情理之中。
【 games|霸榜畅销榜近3个月,韩国终于出现了能与「天堂」抗衡的MMO】金在英提到,他对《ODIN》的希望是,可以在不依赖大型韩国国内和国际IP的情况下,作为一家初创公司的原创作品取得成功。而它之所以能够力压「天堂」稳居畅销榜,除了扎实的技术功底,也离不开大手笔的营销投入。
随着手游尤其是MMORPG市场进入饱和状态,以及用户流向更具游戏性和创新性的海外游戏,韩国市场营销费每年都在白热化。代表性的例子就是《ODIN》的发行商Kakao games。其第二季度财报显示,营销费用同比去年增加311%,达到133亿韩元,主要用于《ODIN》的预热宣传和《月光雕刻师》的全球扩张。
《ODIN》的营销手段也算比较常见,比如3D宣传片、TV广告、明星宣传、App资源位等——除了在6月2日为《ODIN》举办的Virtual Showcase。
这是韩国游戏业界首次举行的在线Virtual Showcase,结合AR和XR的最尖端技术,金在英出现在游戏背景中,向用户介绍《ODIN》的高品质画面和北欧神话世界观。
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《ODIN》提前两个月开启事前预约,Kakao Games先后制作了《洛基的愤怒》、《战争的序幕》等电影级系列宣传片,展现了大规模战斗场面和体现世界观的叙事。仅一天的时间,预约人数便突破100万。不足一周,宣传片点击率突破200万次。
6月2日,开启《ODIN》事前角色名字和服务器抢占活动,允许玩家在游戏上市前,通过官方网站和Kakao games事前预约页面指定角色名和服务器——在此阶段,服务器就已因为玩家人数暴增而增加到30个。

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