因此,《ODIN》的开放世界除了日常打猎外,还可供探索和互动。你可以空中飞行、湖中游泳、探索瀑布内侧的隐藏空间,或是寻找宝物,完成NPC的委托等。在其他MMORPG中诸如城墙、悬崖等如果没有楼梯可能很难爬上去地方,在《ODIN》中可以轻松到达。
根据制作人李汉顺的说法,他们还会活用无缝开放世界的优势,准备各种内容和具有沉浸感的故事,让玩家能充分利用地形特征,探索隐藏在地图中的有趣任务。未来在攻城战中,他们也会设计一些《ODIN》独有的趣味元素,“比如爬过墙壁背后偷袭敌人。”
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《ODIN》的特色之二是北欧神话为题材。你能看到以漫威电影被大众熟知的洛基、托尔、奥丁等神明角色登场,也能够与成为boss的巨蛇耶梦加德决斗。包括以北欧神话中的武器命名的道具等,游戏处处都体现了北欧神话元素。
但并不是非得要了解北欧神话才能玩游戏。《ODIN》考证北欧神话,但故事与原版北欧神话不同,部分人物采用原名后经过重新改编。再加上游戏中人类、矮人、巨人等种族和故事情节,共同构成了《ODIN》阴暗、充满悲剧色彩的世界观。
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《ODIN》的主线剧情分章节解锁。想要开启下一章,必须清光boss。但偏偏每进入一个新地区,最先出场的boss能力都最高,玩家战斗力不足很容易卡关。而且,《ODIN》主线剧情会给予丰富的经验值,卡关与否对玩家的影响会非常大。为了克服这些问题,玩家就不得不肝或氪。
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《ODIN》的任务结构和游戏流程联系非常紧密。游戏主线任务、支线任务和村庄任务相互交织,最终走向MMORPG的核心——PVP。
需要注意的是,玩家的装备消耗非常快。如果装备强化失败(非常容易发生),不管已经强化到多少等级,装备都会消失。所以玩家必须尽可能搜集更多材料来强化装备。再加上《ODIN》鼓励竞争的关卡设计和PVP系统,刺激着玩家不停地游戏。
不过,这样的设计对大部分玩家来说有压力,所以游戏提供了一个可以让玩家随时快速逃往所需地点的传送命令。算是最低限度的保险。
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《ODIN》角色成长主要依靠物品收集并加以培养,玩家可以选择不断打猎做任务获取装备经验值,也可以选择氪金——《ODIN》提供了一个名为“米米尔的智慧”的buff型付费项目,与《天堂2M》类似,只要购买就能100%获得黄金和经验值。
不过,“米米尔的智慧”每天只向玩家限量推送30000个,供不应求,再加上根据玩家等级和排名给予奖励的机制,所以暂时还未能打破游戏的平衡。
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