另外,得益于出身韩国互联网巨头的优势,Kakao Games也为《ODIN》投放了Kakao旗下多平台的资源位。
比如Kakao T(类似滴滴出行)的开屏广告,并在行程页面等多个App使用场景中,展示凸显游戏角色或logo的游戏广告;在Kakao Page(综合内容软件,全网漫画、小说和电影都有收录)中开设「ODIN Art Gallery」,向Kakao Page 用户展示《ODIN》的高品质图像。
在这一系列营销组合拳下,《ODIN》成功在6月24日突破400万预约。
游戏正式上线前后,Kakao Games又推出了多个全新TV广告——搬出知名度较高的托尔和洛基,展现了激烈的游戏战斗画面。同时,也邀请到韩国知名演员吴政世为其拍摄宣传视频,YouTube播放量超600万。
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他们也推出了多项可刺激用户游戏时长的活动——对于角色升到5级的所有用户,提供可用于Kakao talk的表情包;与LG电子合作,向达到40级的用户抽签赠送LG Ultra Gear(27英寸显示器)及文化商品券等。
目前,《ODIN》仅决定了向海外扩张的第一站——台湾,预计2022年上半年登陆。在他们看来,台湾用户与韩国用户非常相似,甚至不用做太多本地化内容便可出海该地区。
以下是韩媒对Lion Heart Studio代表金在英、制作人李汉顺、美术总监金范的采访,由游戏陀螺整编:
为什么选择北欧神话题材?
北欧神话通过电影或电视剧等,在一定程度上被用户所熟知,但了解并不深入。对游戏来说,也是比较新颖的题材。从神、人类,到巨人、矮人等,北欧题材的世界观非常庞大,且存在威猛的怪兽,蕴含浓厚的悲剧色彩,制作游戏的话非常有魅力。因此选择了北欧神话作为游戏题材。
第一次接触北欧神话的用户,提起奥丁、托尔、洛基,首先可能会想到漫威之神。但是《ODIN》的人物设计与现有漫威形象完全不同。你们是如何重新诠释北欧神话并融入游戏的?
确实,与希腊神话相比,大众对传统北欧神话多少有些生疏,大多数人都是通过大众化的漫威英雄电影接触或认识北欧的神。不过,传统的北欧神话本身也历经无数年,在不同国家进行过改编。所以,比起对北欧神话的某种大众印象,我们更集中于它的奇幻性,根据韩国用户的喜好进行改编。
有没有作为美术背景参考的地区?制作《ODIN》美术时特别强调的是什么?
主要部分参考了北欧的冰岛,但为了体现游戏的多样性,还参考了其他地区。
《ODIN》强调开放世界和悲剧性的世界观,所以我们的美术主要努力将开放世界中感受到的雄壮感、以及悲剧世界观带来的沉重感一并呈现出来。同时,北欧自然风光虽然很美,但北欧神话本来就是粗犷黑暗的,所以我们也非常努力细腻地体现这一点。
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