拥有固定受众、也能出海,但出圈难
虽然与剧本杀每个剧本一人一生只能玩一次相比,不少桌游只要玩家玩不腻,就可以多次“使用”。但这也让桌游面临另一个问题,在多名玩家可以共享一款游戏的情况下,如何扩大用户辐射范围。毕竟,收入与印量挂钩,印量又与受众相连。这又将用户数量提到了重要位置。
然而,尽管数据显示桌游市场的规模在逐渐增加,但桌游还未从小众走向大众。其一与关于桌游的宣传缺失有关。
新茂告诉我们,现在玩家的增长主要为自然增长,简单来说也就是“老带新”的模式——玩家带朋友玩,朋友喜欢后转化为新玩家。
实际上,诸如《明星大侦探》等综艺确实在推动剧本杀的普及和流行上起到了不小的作用,但更多品类、模式的桌游并没有如此大众化介质、内容形式的推广。“因为剧本杀的本质还是演,但桌游的本质是出牌、下棋、掷骰子,而卡牌、棋子等在综艺中不好表现。”新茂分析道。
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《明星大侦探(第六季)》剧照
不过,尝试仍在继续。2020年,由新茂设计的《穿越拆弹》和《接头任务》经由改编后被“搬进”了《极限挑战》,新茂也在其中担任游戏设计顾问。这是桌游向着“出圈”的一次探索,从某种程度也是设计师的另一种身份和可能性解锁。
不止如此,2016年新茂在众筹平台KS发布了作品《NECTAR》,也是这一平台上第一款并众筹成功的中国大陆桌游作品。而如今,去年星空桌游因为疫情影响暂缓出海的几款中英双语设计的游戏,也进入了筹备期,目前遇到的最大问题是运费。“桌游是实体产品,不像电子游戏直接下载就可以玩。因为疫情,中国到海外的运费涨了4倍,运费还是挺要紧的。”新茂表示。
另一方面,需要时间来了解规则,影响进入游戏的效率,这从某种度也制约着桌游的大众化。复杂、需要长时间理解的规则,势必会削减玩家的兴趣,进而降低游戏的流行性。“我们的一个方向,就是能快速地讲完规则,让大家在失去耐心之前就能玩上这个游戏。规则简单又很容易操作,这样就会降低门槛。”李曦表示:“我希望将来我做的游戏也是规则简单,但是很好玩。”
设计师们在发现更多可能性、发掘更多可能性上努力。但随着国内桌游行业的发展,较为稳定的玩家群体已经形成,而这些玩家又聚集在设计平台、论坛,形成有基数的群组;同时桌游、潮流娱乐、设计等相关的平台、渠道也开始逐渐增多。
这也为桌游带来了基本的受众群体和宣传渠道。“圈内现有的平台,如摩点、贴吧、新物集、集石等,还有B站一些相关的up主,玩家通常也会去关注这些平台和内容。宣传的渠道其实是可以找得到,并且可以触达目标用户。但要想出圈,可能会困难一些。”PANDA表示。
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