panda|45亿市场背后的桌游设计师如何啃下这块蛋糕?

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本文来自微信公众号:壹娱观察(ID:yiyuguancha),作者:王心怡,题图来自:视觉中国

剧本杀仍是当下线下娱乐方式的关键词之一。

根据艾媒数据显示,2021上半年,剧本杀以36.1%的占比成为消费者偏好线下潮流娱乐方式的第三名。

剧本杀的火热,将桌游再次重新带入更多受众的视线。在经历了三国杀、狼人杀等游戏的沉浮之后,经由剧本杀释放出的势能,桌游市场的空间和可能性也开始被看到和挖掘。

根据华经产业研究院数据显示,2014-2020年中国桌游市场规模从10.7亿元增长至45.8亿元。这背后与上述提到的三国杀、狼人杀、剧本杀的流行有关,但支撑其不断发展、形成固定群体的还是因为更多桌游产品的不断推出,这背后的桌游设计师起到了关键作用。

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“虽然桌游常常被划分在玩具领域,但它相比于游戏和玩具,更像出版物,桌游发行公司一般都被称为桌游出版社,大部分桌游设计师的成长路径也与作家类似。”星空桌游创始人、桌游设计师、插画师新茂介绍道。

伴随着市场需求和关注度不断增大,关于桌游的制作流程与桌游设计师在一款桌游中的工作及作用、如何成为桌游设计师,以及当下桌游市场、桌游设计师的现状等问题,壹娱观察采访了星空桌游创始人、桌游设计师、插画师新茂以及智研家桌游设计师李曦、《夺宝牌》设计师PANDA,通过他们的经历和观察,以找到上述问题的答案。

桌游设计师的规则书是“灵魂”

桌游,顾名思义,广义上是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,比如麻将、象棋、围棋、扑克等都在其范畴之内。百度百科上给出的狭义定义,则指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上,通常是为某个游戏而设计的,通过放置、移除或者移动来进行的游戏。

不论何种定义下,一款桌游都需要按照其规则进行,而桌游设计师,就是这个写规则书的人。

“在健全的行业体系里,游戏设计师就负责写规则书、做样品,保证游戏好玩。”新茂解释桌游“生产”的大致流程和分工:“在投稿给出版发行方之后,桌游出版发行方会有专职的产品经理,他负责对接插画师绘制插画;对接平面设计师,进行UI设计和包装设计;对接产品设计师进行产品设计,最后对接宣发、生产工厂等。”

但桌游设计师却并不是一个“单打独斗”的工作。智研家桌游设计师李曦告诉壹娱观察,写完的规则需要找人多次测试,并根据试玩意见和测试结果进行多次修改,“既是疏通逻辑的过程,也是体验游戏的过程。”同时,即使美术相关的内容交由专门负责这一工作的同事进行,但作为游戏设计师,也可以对美术的大致设计提出意见。

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