即使最大的工作就是写规则、做样品,但这却耗费相当大的精力。
“当我们有了一个想法,要先做一些调研,比如用户喜好、这个类型产品在市场上的评价等,然后会做出一个已经有了核心乐趣、玩下来是顺畅的demo,但这个时候它可能是非常简陋的。”新手设计师PANDA解释他在设计阶段的大致流程:“下一步就是如何丰富它,包括棋子数量的设定、棋盘空间的确定,甚至关于美术的想法等等。”
虽然市场上有形形色色的桌游产品,但每一款桌游的运行都依赖于其规则。“虽然桌游卖的是一盒子配件,但设计师的规则书才是这个产品的灵魂。”新茂评价道。
进入这个行业近十年的新茂也表示,虽然行业略有完善,游戏发行方、设计师数量有所增加,但目前国内桌游行业远远没有形成如他上述所说“健全的行业体系”,因为市场规模还没有完全打开。
怎样成为桌游设计师?
既然承载着书写整个产品“灵魂”重任,桌游设计师似乎是有很高的门槛的,毕竟市面上已经出现了很多成熟、经典的游戏和玩法、规则,桌游设计师要做到的不仅仅是创新、有逻辑,还要保持持续地创作能力等,对能力的要求自是应该不小。
在2012年尝试自己做桌游设计和开发之前,新茂任职于一家游戏公司做端游。在感受到了游戏开发的周期长、工序多,以及来自资方压力、游戏设计部门、运营发行部门矛盾的困扰、程序员无法实现需求的状况等,加上自己本身具有游戏美术的经验和专业,又是资深桌游玩家,“觉得做桌游不需要程序、音乐这些部分,如果把游戏设计学好,就可以独立开发桌游。”
于是,在进行了相关的学习和训练后,新茂开始了自己的桌游设计师生涯。
在PANDA以《夺宝牌》开启桌游设计师身份之前,他也曾在网络游戏公司做程序员。同样出于对于桌游的热衷以及多年的桌游玩家经验,开始尝试自己设计游戏。
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《夺宝牌》玩法介绍
2018年进入这一行业的李曦则稍显不同。本科专业为游戏美术的李曦在大学时的一次台湾游学中接触到了桌游设计,并对它产生了兴趣,在自己慢慢地接触和了解之下,进入这一行业,随后又被公司智研家送到意大利学习,而后开始慢慢地上手。
但相比起“科班”出身,学习、训练和大量游戏体验的积累是总结三人关于成为桌游设计师的方法:阅读关于电子游戏设计的书籍;玩大量的游戏,并了解游戏内核、拆解游戏玩法、规则、逻辑;还要多实际操作,并不断找人测试、修改。
那么,有作品的或想要入行的零基础的新人,如何进入这一行业?
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