游戏市场|以“自研”撬动游戏市场,“TapTap”们的增长新思路?

1969年,第一款网络游戏诞生,瑞克·布罗米编写了一款名为《太空大战》,掀开了游戏发展的序幕。
此后,在互联网的发展几十年中,游戏扮演了重要角色。PC时代,EA旗下的《红色警戒》、Blizzard《魔兽争霸3:冰封王座》等经典游戏,给网友们留下了很深刻的印象。随着PC互联网向移动互联网过渡,移动时代来临,手游逐渐取代端游,成为游戏领域的主导。
不过,不管是PC时代还是手游时代,对于游戏厂商来说,游戏的产生却极为重要。如今,随着用户对游戏品质的需求趋高,一场自研与第三方代理的讨论,也就此展开。
游戏领域的必然趋势
国内游戏行业发展的27年里,经历了从PC时代向手游时代的转变,也见证了国内游戏厂商游戏研发形式的变迁。
目前,国内游戏厂商的游戏运营模式主要分为以下几种:代运营、自研、合作、定制等。
在国内游戏行业发展的初期,多数厂商由于自身的技术以及研发实力相对薄弱,将重心放在了第三方代理运营游戏,包括早期的腾讯、完美世界、网易等以代理游戏为主,Valve、拳头、暴雪也曾手握多家游戏代理权。
2009年,网易取得了战网平台在中国大陆的独家运营权,以及暴雪旗下《魔兽世界》在中国大陆的独家运营权,更代理了《影之刃》、《忍者必须死》、《实况俱乐部》等多款风靡全球的手游。
目前,虽说仍有很多厂商还在做着代理运营的生意,但从一家游戏企业长期发展的角度而言,代理运营所带来的“安全感”还是不够,很容易被出现“卡脖子”的情况。
作为当时国内游戏行业的头部玩家,腾讯、网易都较早的朝着自研游戏的方向发力。2003年,网易发行了首款自研并运营的回合制游戏《梦幻西游》,而腾讯也在2004年,发行了首款自研游戏《QQ堂》。
随后腾讯、网易等加重了对游戏自研的支持和力度,又推出了《QQ飞车》、《天下3》、《大唐无双零》、《武魂2》等多个爆款自研游戏,随着腾讯、网易自研游戏的火热,整个行业都呈现出游戏自研的趋势。
特别是PC时代向手游时代转变之后,这种趋势明显加速,之前一些做着代运营生意的游戏平台或者厂商,纷纷转向游戏自研,包括青瓷游戏、吉比特、中手游、心动公司等。
· 2009年左右,心动公司发力游戏自研,在2010年上线了首款自主研发的RPG角色扮演回合制游戏《天地英雄》,随后出品了《盛世三国》、《神仙道》等多个自研游戏。
· 去年,字节在游戏领域的动作可谓是紧锣密鼓,先是通过收购和组建的方式,成立了4地8大游戏工作室,随后又成立了朝夕光年游戏官网,将着重发力中重度游戏自研。
· 今年9月,快手进行组织架构调整,明确游戏事业部是四大事业部之一,随后不久,便发布了游戏事业部的内推专场信息,宣布也将加码游戏自研。

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