游戏漫天飞的时代,游戏厂商们对游戏自研似乎已达成共识,游戏自研也成为了一种行业趋势。
为什么自研会成为游戏产业的“宠儿”?
事实上,与其他领域不一样的是,游戏行业是一个没有门槛的内容竞争。
要想获得用户的青睐,游戏厂商拼的是游戏内容及用户体验,这也是早期《红色警戒》、《魔兽争霸》等能够在国内游戏市场俘获用户芳心的关键。
但随着国内游戏行业的发展,游戏厂商对游戏的盈利性增强,游戏内容的把控逐渐削弱,整个领域出现了一个很严重的现象——“同质化严重”,玩家们感叹自己在游戏中花了不少钱,但游戏质量却每况愈下,品质高的游戏越来越少,国内游戏市场充斥着“换皮”游戏。
仅在2015年,《王者荣耀》上线时,国内MOBA手游市场可以说是用“同款不同名”来形容,《自由之战》、《全民超神》、《英魂之刃》几款手游内容几乎没有区别。
随着玩家对游戏的要求越来越高,“换皮游戏”已经不在被玩家所买单,甚至是不少用户形成了“宁可不玩游戏,也不玩同质游戏”的观念。也就是在《王者荣耀》上线当年,《自由之战》、《全名超神》等活跃用户骤然下滑,当时国内MOBA手游市场仅有《王者荣耀》成功突围。
为了挽留活跃用户以及改善行业的市场环境,游戏厂商必须针对游戏内容质量、品质做出转变。在这一趋势下,不少游戏厂商开始发力游戏精品化,其中就包括中手游、吉比特、青瓷游戏等厂商,心动公司也针对用户体验以及游戏内容做出调整,推出自研游戏《神仙道》并获得了不错反响。在当时创造了五十万用户同时在线、1.1亿注册用户、月营收过亿元的佳绩。
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还有一点很重要的是,客观因素制约国内游戏厂商,政策层面开始逐步整治国内游戏行业的乱象,进一步淘汰了部分低质量游戏,这也敦促了越来越多的游戏厂商回归本质:在游戏内容跟品质上做文章,整个游戏产业向精品化升级的趋势逐渐显现。
优质研发商的议价能力也越来越强,优质产品可以减少很多成本,甚至是提升渠道商对游戏厂商的渠道、利润分成。《原神》、《万国觉醒》、《江南百景图》、《明日方舟》放弃了传统联运渠道,凭借着自研、高品质内容,在TapTap和B站渠道上线,均成为月流水过亿的热门游戏。同时,游戏产品的自研,一定程度上避免被其他游戏厂商卡脖子,能够令自己拥有更多地话语权。
虽说,游戏厂商向自研过渡成为了趋势,但在头部企业早已占据盘踞这一赛道的当下,这些纷纷走向游戏自研道路的企业未来又还有多大的机会?又能否通过这条道路给本身带来一些价值?
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