游戏市场|以“自研”撬动游戏市场,“TapTap”们的增长新思路?( 四 )


任何行业,消费者或者说受众是发展基石,如果说心动公司能够将自研游戏与TapTap社区很好的融合起来,发挥出协同效应,提升企业自身的价值不过是水到渠来。
说到这里,我们基本可以弄清楚两个观点:
从 TapTap平台本身出发,做游戏自研有内容运营、技术设施建设以及出海等措施做支撑;
基于第一点优势,心动公司“自研+平台”的核心战略可以在游戏产品的玩法、内容上形成闭环,并反哺到企业自身价值层面上来。
当然,于心动公司这一类游戏企业而言,游戏自研也存在不可忽视的客观挑战。
因为游戏自研的门槛较高,对团队的要求也非常高。 据B站高级游戏投资评测分析师宋尧威透露,现在国内只有第一梯队的腾讯和网易能做到拥有一支成熟的研发团队。目前,字节在游戏自研领域的表现就一般,只有《火力对决》一款游戏是完全自主研发。
同时,自研也需要足够的资金支持,目前一款商业化手游的研发启动资金是5000万元打底,后期还有市场宣发、买量费用等,加在一起会更多,现在很多厂商都是把游戏做出来了,却因为后期维护费用,进一步加重了成本的支出。
但话说回来,自研游戏已经是一个趋势,也正是像腾讯、网易、完美世界这些大厂,第三方代理走向自研的发展路径给予了市场一些发展模范,如果心动公司能够在海外市场以及基础建设上做好进一步的拓展,未来凭借着自研是完全有可能给企业本身带来更多增量价值的。


【 游戏市场|以“自研”撬动游戏市场,“TapTap”们的增长新思路?】文|港股研究社

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