游戏市场|以“自研”撬动游戏市场,“TapTap”们的增长新思路?( 三 )


自研,一场行业与实力的考究
在笔者看来,要想在一个行业里跑出性的增长,要取决于两个关键因素。
一个是赛道本身的价值,另一个就是企业本身的实力。
就游戏赛道而言,行业虽说是一片红海,但蛋糕依然足够大,对于这些游戏自研厂商来说,依然具备增长空间。伽马数据显示,2021年,国内游戏市场实际销售收入预计将超过2900亿元,国内手游市场销售收入预计将超过2300亿元,未来国内游戏市场收入规模仍将持续扩大。
游戏市场|以“自研”撬动游戏市场,“TapTap”们的增长新思路?
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但更重要的依然要聚焦于企业本身,因为自研也是有一定门槛的,并不是所有厂商都具备自研的实力。接下来我们将以国内游戏厂商心动公司作为模板,来探讨前文中提到的两个问题。
目前,心动公司对自研的定位有三要素:全年龄、全球化与长生命周期。游戏产品的风格、机制等都是围绕三要素展开,特别是全球化,心动公司自研游戏的立项,在题材、玩法等层面都是以全球化为目标进行设计。
据TapTap相关人士对港股研究社表示,TapTap海外以及自研游戏的全球化发行运营是明年的重点。而在海外运营的初期,自研以及代理游戏的上线,是重点之一。今年Q3,在东南亚、南美市场发行的《香肠派对》海外版,就是针对海外支付通道、社区运营、用户 LTV 和拉新促活等方面积累了不少经验。
但无论是自研游戏还是TapTap平台,都是以内容运营为先,向玩家推荐真正感兴趣的游戏内容,事实上,这也是心动公司的核心竞争力之一。
那么,辐射到心动公司的自研游戏上来讲,全球化运营确实能够汲取来自不同地区的用户需求,提升游戏研发团队对海外市场用户兴趣的捕捉,进而可以打造出玩家真正感兴趣的内容。同时,基于TapTap平台海外社区运营,也将带动其自研游戏在海外市场的渗透。
此外,值得一提的是,TapTap平台目前正在推进基础设施建设。比如针对CP方面的基建,推出TDS服务,帮助开发者能够及时了解玩家需求,对游戏产品进行测试优化,包括对海外支付通道的建设也做出调整,帮助CP更快捷方便地接入第三方支付渠道。
基于心动公司在全球云服务器的部署和调优,也在加强带宽等方面的设施建设,为海外玩家提供更流畅、低延迟的游戏运行。据TapTap相关人士表示,《香肠派对》海外版在东南亚和南美的实际运营,取得了很不错的进展和经验累积。
实际上,这些所谓的基础设施的建设,同样能够为自研游戏提供更多的公共服务,帮助研发团队在游戏开发前期建立更完善的游戏内容、玩法、机制。像国外的Steam对基础设施建设也尤为看重,特别是用户对游戏下载的体验,通过不断完善云服务器建设,提升平台内的游戏下载速度,改善用户体验。

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