十一告诉我,《轩辕剑柒》虽然没能如团队期待的那样成为爆款,但是整体销量其实还是不错的。她不希望过早的给Yooreka 这个发行品牌设限,这不能发那不能发。她觉得随着时代发展,独立、商业、单机、单机联网、多人游戏之间的区隔是渐渐模糊掉的,如果过于刻意地去分类可能会适得其反,错过好游戏。
所以 Yooreka 也会发《侠乂行:浪迹天涯》、《蛮荒志异:起源》这样的多人游戏,方向都是SOC(生存+开放大世界+自由建造)—— 这是 Yooreka 未来重点关注的三大品类之一。另外两个品类我想大家也都看得出来,是Roguelike和模拟经营。它们的共性是都能以小博大,用较少的成本创作出更多的内容。
文章插图
《侠乂行:浪迹天涯》
04
走出去,引进来
可能有人还不知道, 《大富翁10》NS版港区和日区都是由 Yooreka 负责发行,并且承担了大部分的移植工作,花了将近一年时间。游戏的市场成绩也很不错,港区畅销榜上线两周以来一直排第1,即使是游戏阵容强大的日区,也冲到了第四名。
文章插图
这次合作也算是一拍即合,因为这个游戏真的太适合在NS上玩儿了。对吧?小时候围在一起玩的气氛,就适合现在的NS场景。
就十一的判断来说,现在基本上每款产品都会争取发全球。因为现在的市场环境,发全球的话肯定还是能极大的去提升销量。虽然有的游戏海外销量占比相对国内会少一些,但因为国内是低价区,所以海外的流水比例反而会更高。
海外市场成功与否主要是看游戏题材和品类的接受度。十一表示Roguelike 在海外的接受度比国内还高,那不出海就会很可惜,因为他们的海外销量可能会占总销量的6-7成。但有一些武侠题材的游戏,哪怕你做得再好,但它海外的盘子依旧很难超过20%。你可以去做本地化,但也不用把海外当做一个绝对的重点去做。
而一旦发行团队判断这个游戏要发全球,并且会比较依赖海外销量的话,他们就会更早的去安排本地化和海外的小规模测试。
有很多时候开发者可能觉得我游戏还没做完呢,没有办法提供一个完整的本地化。其实没有关系的,只要不影响玩家主体的体验就可以了,问题暴露反而会便于我们及早的去发现,去解决。
对于 Yooreka 来说,一款游戏要发海外,通常会在上线前3~9个月(视具体项目)开始启宣,大作的话可能会更久。而测试和海外社区运营的时间,会在此基础上再早3~6个月。
相比于「走出去」,「引进来」对于 Yooreka 团队来说可以说是「传统艺能」了 —— 过去做过非常多的海外产品引进,整体发行推广已经没有什么特别的难点,变量反而更多落在了引进的环节。因为疫情,发行团队现在也不能坐飞的进行面对面的沟通,对产品和团队的判断会更难一些。
- 深渊|原神:从1.0-2.2深渊角色适用性分析
- 香菱|原神:雷国队并非最强DPS,为何还能霸占深渊?只因太过无脑
- 华为举办军团组建成立大会详情介绍| 华为举办军团组建成立大会详情介绍
- 手法|原神:深渊肉身聚怪手法分享
- 阵容|原神:玩家氪金10多万打不过深渊弃游,看完阵容,只能说真实!
- 布洛妮娅|星穹铁道学习原神精髓?回合游戏也有限时深渊,被玩家吐槽
- 模拟器|《异界深渊·觉醒》手游新手应该怎么玩
- 凝光|原神:全四星满星深渊简易心得
- 老将们|暴雪《魔兽世界》离职老将们成立“臭名昭著工作室”!
- mike|《行尸走肉:猛攻》开发商Survios成立发行分部2124