霓虹深渊|成立2年,20余款产品储备,我们和这家低调的发行商聊了聊( 二 )


Yooreka 主要发行渠道是 Steam 和 WeGame 代表的PC端,其次是NS、PS 代表的主机端,接下来他们想做全球全平台发行 —— 目前发得最好的产品,Veewo Games 开发的《霓虹深渊》发售一年,全平台累计超60万套,其中 Yooreka 负责国区的 Steam、WeGame、NS版,占了总销量的70%。
霓虹深渊|成立2年,20余款产品储备,我们和这家低调的发行商聊了聊
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因为过去的沉淀,Yooreka有着不少合作伙伴和开发者资源,但要找到好产品,依旧并不容易。团队从2019年底开始寻找产品,光是评测过版本的游戏就有300款。中意的大概是十里挑一,最终签约会再少一点。
为了提高效率,Yooreka 制定了一个流程:

  1. 找产品——包括主动扫描、展会寻找、商务渠道、推荐渠道
  2. 测产品——往往有初评和复评,纯引进视角的同学和发行视角的同学都会给出结论,至少包含游戏性、美术、题材、适合的市场、在产品中体现的团队特质等等
  3. 合议——以评测意见为主,如果团队本身我们都觉得特别有价值,有长期合作的潜力,会更倾向于签下来。
不过就算有这套流程,也不是每次产品上线都能如大家所想那般顺利。
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如果没那么顺利
《天神镇》在上线前就颇受市场关注,茶馆也在年初对其进行了采访和报道(《一家“不差钱”的工作室做的独立游戏,这可能是我今年最看好的国产单机》)。不管是成熟的玩法(模拟经营)、有趣的视角(扮演天神)、还是亮眼的美术风格(水墨国风),《天神镇》都显得很稳,但在上架steam EA后,却得到了褒贬不一的评价,好评率仅为61%。
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从正反双方的玩家评论来看,产品水准不符预期是差评的主要原因。
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《天神镇》的玩家期待度其实是很高的,在上steam试玩节的时候,榜单排名也很靠前,游戏在上线当天也冲到了畅销榜首的位置。而正是这种较高的市场预期,导致玩家对产品EA质量要求更高了,对版本稳定性出现的问题容忍度也更低。
虽然我们已经做过了几轮的测试,不管是外部的还是内部的。但等到正式上线的时候,因为玩家量级的骤增,还是爆发出了很多新的问题。
Yooreka 团队事后复盘,可能以后需要把协同流程做得更加规范一些 —— 他们不想成为工业化流水线一般的发行团队,用各种规章制度把产品和团队框得很死,希望尽量给予开发团队充分的自由和选择空间。
但具体到《天神镇》这个项目上,十一认为应该更多的去协同开发者做版本的管理和规划,帮助开发者去提高上线版本的质量。以后他们会把版本测试的时间,包括技术人力的投入都会预留得更加充分。《天神镇》制作人说,毕竟是团队第一次做这类游戏,而这个品类恰巧对于性能优化、程序逻辑的稳定性要求都很高的,因此也确实踩了不少坑。

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