Yooreka 发行的另一款模拟经营《重塑火星》则是完全不同的境遇,用十一的话来说,它和《天神镇》是互补的关系:口碑的表现相对销量更好些。不过对于一款个人开发且处于EA阶段的作品来说,已经算是个好的开始了。游戏作者山丘说「《重塑火星》还有很长的路要走,后续也会做整体美术的翻新,但重点是我们都看好它的未来潜力。」
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相比之下,叫好又叫座的《霓虹深渊》很大程度上是得益于其完成度非常高 —— 当初 Yooreka 在看这款产品的时候,就对它的品质很有信心了。「作为Roguelike游戏来说,它很扎实。」
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《霓虹深渊》全球发行商 Team 17 会在产品做完到正式上线之间,预留非常多的时间做测试(具体到霓虹差不多用了大半年的时间),之后再选取比较好的发售节点。十一希望团队能有侧重地向 Team 17 学习,能兼顾测试稳定和发售节点,同时尽量压缩这个时间。毕竟更长的时间也意味着开发者会有更多的人力或者说项目成本。
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不为自己设限
如果你有翻看过 Yooreka 的发行列表,会发现除了独立游戏之外,他们还会发传统国产单机游戏如《轩辕剑柒》,以及多人在线游戏如《侠乂行:浪迹天涯》、《蛮荒志异:起源》,这其实很少见的。毕竟steam还是一个独立游戏氛围浓厚的地方,对于传统商业游戏来说并不算友好,哪怕是买断制的,发行起来都很有难度。
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《蛮荒志异:起源》
十一认为像《轩辕剑柒》这类经典IP产品,天然市场的期待度就会很高。不管是媒体还是玩家,都会非常期待开发团队去做创新,但系列包袱又会很沉重。并且为了匹配 IP,在宣发上会用相对独立游戏来说,更高规格一点的物料和手段。
比如说他们就在上海交响乐团音乐厅办了一场《轩辕剑三十周年》的音乐会,邀请了知名画师钱忆绘制了水墨纪念画轴,上海爱乐乐团艺术总监张艺担任本次交响音乐会的指挥。
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【 霓虹深渊|成立2年,20余款产品储备,我们和这家低调的发行商聊了聊】尽管玩家的预期很高,但大家都知道这类商业游戏比的并非是一个「创新亮点」,而是整体的完成度,剧情、配音、脸捕、战斗、动作等等方面。这让发行团队很难说在签的时候,就可以100%的看到产品最终的版本能到一个什么样的高度。
之所以 Yooreka 选择签《轩辕剑柒》,一方面是因为热爱,发行团队里有许多系列忠实粉丝,他们也相信还有很多人和他们一样;另一方面,发这种国产经典IP的新作虽说有着较高的成本,但如果成功了也是高回报。在当时,Yooreka 看到了《轩辕剑柒》的革新力度和决心,所以愿意去做一个尝试。
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