在成年希儿、布洛妮娅等角色为星穹铁道拉了一波人气以后,部分内测玩家也开始向高阶副本进军,不再停留于人物的关系和剧情之上。不过就在玩家着手开发特殊的玩法之时,却发现深渊模式有回合限制,卡死了电池队磨血的玩法。
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从部分内测玩家的测试的结果来看,崩坏星穹铁道同样和原神一样,加入了类似深渊副本“裂界碎渊”的高难关卡。而在一般回合制玩法的游戏中,高难关卡的攻略除了依赖高输出的技能以外,还可以通过特定角色生存磨血来达到出其不意的效果。比如使用奶盾、坦克角色来持续磨血,最终在大战三百回合后取得胜利。
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本来以为星穹铁道也会将这总策略性十足的机制加入进去,没想到却加入了6、8、12次的轮次限制奖励。如果玩家使用电池队的回合数超过12次以后,即使通关也无法拿到奖励,甚至有可能在超回合后出现系统制裁的秒杀机制。相反凭借高输出角色在6轮次以内通关副本,就能拿到高于其他两个梯级的奖励水平。
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对于游戏在回合制玩法上的限制,玩家间的看法也非常真实。他们认为既然是回合制游戏就不应该在回合上做出限制,否则就会出现像崩坏3一样的竞速机制,最终强抬起部分强力角色,让整个玩法变得十分单调。甚至有玩家觉得无论是在原神、崩坏3还是星穹铁道中,限制机制都是米哈游做出的最垃圾的游戏设计,策划应该给摒弃这种操作。
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而从目前二次元回合制抽卡游戏的先行者来看,无论是阴阳师还是命运冠位指定这样的游戏,都没有刻意的去限制“电池队”以及消耗流玩法。例如FGO中的随着版本更迭的“盾贞梅”、“政贞梅”、“卑呆狐”、“卑呆梅”等玩法,都是被调侃最大的敌人是手机电池的消耗流玩法。这种玩法虽然与高输出爆破的主流玩法不符,但是却在一定程度上丰富了游戏的机制。
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【 布洛妮娅|星穹铁道学习原神精髓?回合游戏也有限时深渊,被玩家吐槽】
不过星穹铁道的深渊模式还处于一测之中,为加强回合制游戏的策略性,可能U会在后续的测试中取消限制回合数的机制。
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