“虽然可能被说成是游戏相关人员的私心,但我还是坚持,未来的元宇宙产品很大概率会优先出自游戏公司之手。”可可表示道。
可可认为,游戏内容是元宇宙产品不可或缺的一部分,就像是《头号玩家》、《失控玩家》等作品里描绘的元宇宙概念都是建立在游戏基础之上的,这些虚拟世界中的游戏内容除了给用户持续使用产品的动力外,也能带给他们新的社交契机,同时也可以与其它的板块(经济、UGC内容)挂钩。
“元宇宙产品需要相对封闭的经济系统,而游戏从某种意义上来讲会成为这个世界的劳动方式,玩家通过完成游戏目标来获取代币,在元宇宙中进行消费和交易,这是当前科幻作品对于元宇宙产品较为主流的构想。”可可指出,对于那些有参与过MMO RPG或者沙盒游戏社区的开发或者运营的企业而言,开发这样与经济系统挂钩的游戏系统会是一件更轻松的事情。
而截至目前,进军元宇宙赛道的大厂之中,也只有微软、Epic和腾讯具备开发和运营大型多人在线的重度游戏产品的经验,但显然,他们不会是这条赛道里最后的游戏公司选手。
目前还在观望的游戏企业中,像是暴雪、史克威尔艾尼克斯这些掌控全球顶级MMO RPG的老牌游戏公司上且不提,像是新锐米哈游也曾经放出过要打造十亿人愿意“生活”在其中的虚拟世界的豪言,而随着游戏工业化时代到来,元宇宙概念会不会像大逃杀、二次元一样成为新的风口,促成一批新锐企业,答案还犹未可知。
国内目前手机厂商,参与以旧换新的情况
那么国内手机厂商为何热衷于参与以旧换新业务呢?在我们看来,主要有以下几点原因:
第一,降低购机门槛,加速老用户向新机型的过度。目前智能手机渗透率已经接近饱和,中国的新机销售量每年达到2.5亿,稳据世界第一,各个品牌要拓展市场占有率,新用户的目标已经着手于国外市场,保持品牌老用户的忠诚度,降低换机更换品牌的概率,也是重要的战略。通过以旧换新的市场手段,帮助老用户在换新机的时候降低门槛,少花钱,可以更好的留住老用户。
第二,促进手机循环利用,为环保做贡献,体现品牌的社会责任。很多时候我们对闲置手机的处理并不关注,在有些情况下,我们会随意扔掉已经坏了无法使用的手机,这对环境的危害很大,一块废旧手机电池的污染强度是普通干电池的100倍,可污染6万升水。手机厂商和手机回收机构的合作,能够有效降低电子产品带来的环境污染的风险,体现品牌的社会责任,赢得消费者的好感。每年苹果公司都会发布两份报告:《2017年环境责任报告》、《苹果公司社会责任报告》,体现苹果在环境保护和社会责任方面的贡献。国内手机品牌虽然销量上来了,但是品牌厚度还有很大进步空间。
- Roblox16|Meta最大对手!Roblox16年前就发展虚拟世界,如何收服广大青少年
- 微软|日本老牌游戏大厂世嘉宣布与微软合作云服务 制作超级大作
- blox|全球最大在线游戏平台 Roblox 暂时关闭,官方称将尽快恢复正常
- 禾田星锐|盛趣游戏入股禾田星锐,后者为腾讯网易等大厂输送8600多名设计师
- soul|互联网大厂入局“虚拟偶像”:元宇宙里追星,是“庄周梦蝶”?
- 大厂|《英雄不再》制作人须田刚一加入网易,国内大厂重心要转移海外?
- 索尼|加拿大厂商Dbrand推出PS5主机外壳2.0设计计划
- 大厂|佳作频发!国产3A游戏已经赶上国外大厂水平?
- 经理人|中国初代网游经理人瞄准元宇宙,和Roblox有什么不一样?|DoNews专访
- 漫威|大厂内卷升级,LOL手游战王者上热搜,漫威对决口碑超炉石成榜首